操场与同伴:自闭症儿童的规则游戏与“约玩”脚本(家长版)

把“会说几个词”,变成“能在操场上跟同伴玩起来”。这篇文章把操场社交拆成看得见、练得起、能淡化的步骤:先选对游戏,再用会话脚本+同伴支架+视觉规则,配上三数一注的数据化记录(就绪%/完成率%/主动回合),让进步看得见


自闭症专栏

文章目录:

一、为什么从操场开始:自然场景里最可迁移的社交

操场是天然的社交实验室:规则明确、机会密集、反馈即时。对自闭症孩子,目标不是“像别人一样”,而是在适当支持下做到:

  • 能加入(join):看见游戏→会开口/按键表达“我可以一起吗?”
  • 能轮替(turn-taking):把球传出去、等同伴 5–10 秒、按信号停/走
  • 能协商(negotiate):出问题时查规则卡、说“我的意思是__”
  • 能退出(exit):觉察过载→用“休息2′”卡→再回到游戏

二、开场准备:画像、偏好与“安定三件套”

画像与偏好

  • 列 5 个孩子喜欢的运动材料(球、飞盘、跳绳、路锥、呼啦圈)
  • 标出 3 个常触发场景(被抢、排队久、声音大)
  • MCID(两周):加入潜伏期↓≥30%;轮替数 +2;冲突率↓≥50%

安定三件套

  1. FCT 功能性沟通:要/停/选/帮(口语/手势/AAC 均可)
  2. 视觉支持:规则卡、音量尺(1–5)、位置圈(站位贴地)、先—后卡
  3. 三分钟预调节:出门前做 1–2 项本体/线性前庭(压抱枕、墙推、慢速秋千)

三、规则游戏类型库:从“能成功”到“更复杂”

原则:先合作、后对抗;先慢速、后快速;先小团队、后大组。

难度游戏玩法要点(简化版)视觉规则(A6)同伴角色
1红绿灯家长/同伴举牌:绿走、红停“绿走/红停/黄慢”时间官计时30″
1传球接力两人相对站,接—抱—回传“接→抱→回”三图发球手固定节奏
1–2影子跟随领队走,跟随脚步“跟脚印”地贴领队轮流
2跳房子按序号单脚跳“1→2→3→回”记录员画√
2飞盘双人传5米内抛接“抛→看→接→赞”赞美官说“接得好”
2–3音乐定格音乐停→定住“动→停→笑”DJ控音量尺=3
3捉迷藏(封闭区)限定范围,数到10“数10→找→握手”边界官指围栏
3小队接力跑3人一队,拍手交接“跑→拍→换”裁判喊“换人”

家长小口令(≤7字)
“先慢后快。” “先合作,再对抗。” “先两人,再三人。”


四、约玩(Playdate)三阶段:把“想玩”变“会玩”

把一次小聚变成“可复制的成功经验”,关键是前置铺路—现场护航—事后沉淀。下面给到你可直接照做的清单、话术与数据点。


4.1 约前(24–48 小时):铺路越好,现场越稳

① 选同伴(像选搭档,不是考试官)

  • 气质:温和、愿意等 5–10 秒、不爱“纠错”。
  • 关系:孩子见过几次面、对彼此名字不陌生。
  • 规模:先从一对一起步,再加第三名同伴。

② 给对方家长的小短信模板(复制即发)

周六 3–4 点,社区小公园玩红绿灯 + 传球。我们会用先—后卡(先排队 60″→后滑梯 2′),也会教孩子说**“我可以一起吗”**。只需带水和帽子,其他我准备。方便吗?🙂

③ 对孩子的“微社交故事”(1 分钟,睡前/出门前各一次)

“今天去公园,先跟小宇打招呼,再玩红绿灯绿走、红停。轮到别人时我们等 5 秒。累了就说**‘我需要休息’。最后说‘谢谢今天一起玩’**。”

④ 材料包(背包一格一物,拿了就走)

物品用处放哪格
球 ×2 / 飞盘合作类传递主仓
地贴(脚印/圆圈)画“排队脚位/站位圈”外袋
计时器(可视红圈)先—后/等待 30–60″侧袋
规则卡(A5)红绿灯:看→走/停→笑;传球:接→抱→回→赞文件夹
会话脚本卡(A6)“我可以一起吗/到你了/等 30 秒可以吗/我需要休息”透明小袋
先—后卡 + 选择板先排队→后滑梯;A/B 游戏文件夹
耳罩/太阳帽/水感觉与环境保障顶层

⑤ 预热 10 分钟(家里走一遍)

  • 影子跟随 3 分钟(你领、他跟):“跟脚印—停—笑”。
  • 传球 3 分钟:接→抱→回→赞(每回合都说一句“接得好!”)。
  • 句子点火 3 分钟:A6 卡练 4 句(加入/轮替/修正/退出),≤7 字,AAC 同步按钮。

⑥ 设当日微目标(写在卡片角上)

  • 加入潜伏期 ≤ 60 秒
  • 轮替 ≥ 4 次
  • 冲突 ≤ 1 次(无推搡/抢夺)
  • 休息后回归 1 次(可选)

⑦ 应急小条(放口袋)

  • 黄灯信号(音量升高/步伐快/皱眉):先—后卡 + 休息 2′。
  • 红灯信号(推拉/奔逸):定住脚步→简句引导(≤5 词)→转到低刺激角(树荫/长椅)→FCT 复位(“我需要休息”)。

4.2 约中(45–60 分钟):像导演一样安排节奏

时间编排(可伸缩的“4 段式”)

  • 15′ 热身:影子跟随 + 传球
    • 目标:成功回合先放大。每成功 1 回合,就给一句描述性强化(“你等我 5 秒再传,很棒”),再换角色。
    • 视觉锚:地上贴站位圈,让“我在这儿”看得见。
  • 20′ 主题游戏:红绿灯 → 音乐定格(合作类优先)
    • 规则卡贴在长椅边:绿走/红停/黄慢;音乐定格:动→停→笑
    • 同伴支架:给同伴一个**“时间官”**角色,负责喊“还有 30 秒”“到你了”。
    • 等待训练:计时器 30–60″“看到红圈缩小”,练视觉等待。
  • 10′ 自由玩:选择板(A/B)给选择权/参与,作为自然强化。
  • 5′ 收束:一起收拾→合照“击掌”→脚本句“谢谢今天一起玩”。

现场话术(≤7 字,家长专用)

  • 加入:“打扰一下——可以一起吗?”
  • 分配:“你当发球,他传球。”
  • 轮替:“到你了——等 5 秒。”
  • 修正:“查规则卡——我的意思是__。”
  • 退出:“我需要休息——我回来了。”

红黄绿应对表

信号你看到你做你说(≤7 字)
绿微笑、轮替顺拉长回合“再来三次。”
皱眉、语速快先—后 + 降难度“先 30″,后滑梯。”
推拉/奔逸三步:停—靠—转“停一下——到树荫。”

强化与淡化

  • 开始密集:每成功 1 回合就强化(击掌/“接得好”/加入权)。
  • 10 分钟后转疏:每 2–3 回合强化一次,把强化从“外显”递交到“参与本身”。

数据“暗记员”(第二位大人或你用手表记录)

  • 加入潜伏期(秒)
  • 轮替数、主动回合数
  • 冲突次数、休息次数与是否回归
  • 提示主档(P4→P0)

安全边界

  • 规则区:限定范围(路锥/树荫线),让“边界”可见。
  • 求助词:孩子和同伴都会说**“我需要老师”**。
  • 最小限制:先调前因(换位置/降噪/降难度),再谈限制性措施。

4.3 约后(10 分钟):把好运变成“可复制的路径”

① 填数据(60 秒,一行就好)

日期|同伴|游戏|加入潜伏(秒)|轮替|主动回合|冲突|休息→回归|提示主档

② “今日亮点”回信模板(发给对方家长)

今天真开心!孩子们一起玩了红绿灯/传球。我家这边的亮点是:

  1. 等了 5 秒再开口;2) 会说**“到你了”;3) 休息后能回到游戏**。
    下次想试音乐定格,还是老地方、老时间可以吗?😊

③ 和孩子的“三点式复盘”(玫瑰-刺-芽)

  • 玫瑰(最棒的事):今天哪一刻最开心?
  • (小困难):哪一刻不舒服?下次怎么做?
  • (想尝试):下次想玩哪个游戏?选 A/B。

记录 2 句孩子原话,日后自我建模可用。

④ 定下一次(让规则成为“节律”)

  • 同一同伴 + 新游戏(维持成功情境,变一个变量)
  • 同游戏 + 新地点(训练泛化)
  • 频率:每 1–2 周一次;把时间固定(如每周六下午 3 点)。

⑤ 素材复用

  • 剪 20–30″ 成功片段自我建模(VSM),下次约前回看 2 遍。
  • 数据与“泛化矩阵”打星:人×地点×材料,同一格成功 3 次算通过。

一页速贴(精简版流程卡)

出发前(5′)

  • 影子跟随 + 传球(各 2′)
  • 句子 4 条(加入/轮替/修正/退出)
  • 材料包点名

现场节奏(45–60′)

  • 15′ 热身 → 20′ 主题 → 10′ 自由 → 5′ 收束
  • 绿:拉长;黄:先—后;红:停—靠—转
  • 强化:密→疏;始终用描述性强化

回家后(10′)

  • 一行数据 + 三点复盘
  • “今日亮点”感谢短信
  • 预约下次(保留同伴/换一个变量)

记住:约玩不是大型社交考核,而是微型、可复刻的成功体验。当你把句子、规则、位置与时间都做成“看得见的脚手架”,孩子就能在可预期的节律里,一次次把“想玩”变成“会玩”。


五、会话脚本(可直接用):从开口到退出

训练顺序:加入 → 轮替 → 协商/修正 → 退出。每句尽量 ≤7 字AAC 同步做按钮(把四五个高频句固定在同一屏,减少翻页成本)。下面给出动作—话术—家长支架—强化四联动,让你在操场上“拿来即用”。

5.1 加入(Join)

目标:孩子能在看到游戏后 ≤60 秒主动开口,并在被要求等待时能给出候补表达。
脚本

  • 开场:“打扰一下。”(挥手/轻触肩 + 眼神)
  • 表达:“我可以一起吗?”
  • 回应(被告知等待):“等 30 秒可以吗?”(配可视计时器)
  • 分配角色(给出可行选项):“我当传球。” / “我当记分。”

家长支架(由强到弱)

  • P2 口头 ≤5词:“先开场。” → “说‘可以一起吗’。”
  • P1 手势/指卡:指“加入”按钮/卡;指计时器红圈
  • P0 独立:孩子看向同伴并开口/按键

自然强化

  • 立得角色:一句“可以一起吗”→ 马上分配“传球/记分/边裁”中一个(2–3′)。
  • 描述性表扬:同伴/家长说“谢谢你先打招呼。”

常见卡点 → 修复

  • 只靠靠近不说话 → 把“打扰一下”做成 大按钮,练“按→看→得到回应”。
  • 被拒绝就走开 → 递“等 30 秒可以吗”卡 + 开计时器,结束时同伴说“到你了”。

5.2 轮替(Turn-taking)

目标:一轮你来我往算 1 次;每次活动中孩子能做到 ≥4–5 次
脚本

  • 提醒他人:“到你了。”(伸手示意)
  • 自我约束:“我等一下。”(指计时器 30–60″)
  • 强化同伴:“接得好!” / “谢谢你等我。”

家长支架

  • P2:“说‘到你了’。”→“指给他。”
  • P1:递“轮替”图标(向外递手的图)
  • P0:孩子在 5 秒内自然说出

自然强化

  • 轮替成功 → 继续参与权(再来 1 回合)
  • 等候成功 → 角色升级(从传球升到发球 1 次)

常见卡点 → 修复

  • 总想连着玩两次 → “先—后”卡:先 1 次我→后 1 次你;两轮成功再加到“先 2 后 2”。
  • 等待时插话/抢 → DRI 相容行为:等候时 双手抱球脚踩站位圈

5.3 协商/修正(Negotiate/Repair)

目标:出现误解/纠纷时,孩子不升级冲突,而是拿出规则/换说法
脚本

  • 规则纠纷:“查规则卡。”(一起看 A5 三格:步骤/边界/“犯规怎么做”)
  • 听不懂:“再说一次。” / “慢一点。”
  • 误会:“我的意思是__。”(替换关键词:比如“我想当记分,不是裁判”)

家长支架

  • P2:把“规则卡”举到视线里 → 说“先看卡”。
  • P1:指卡第 2 格;递“我的意思是__”填空条。
  • P0:孩子自己提出“查卡/再说一次”。

自然强化

  • 查卡→立刻回到游戏(恢复节奏);
  • 修正成功→口头感谢(“说清楚了,太棒。”)

常见卡点 → 修复

  • 一急就用长句争辩 → 限制到 关键词(≤3 词),先把动作做起来。
  • 找不到共同结论 → 提供 二选一(“先飞盘/先跳绳?”),给出可执行的选项。

5.4 退出/休息(Exit/Break → Return)

目标:在过载/情绪升高时,用沟通替代爆发,并能回归
脚本

  • 情绪升高:“我需要休息。”(2′,树荫/长椅;配计时器)
  • 礼貌结束:“我下次再玩。”(挥手/点头)
  • 复归:“我回来了。”(再拿角色 1 次)

家长支架

  • 黄灯(语速快/皱眉):提示“先休 2′”。
  • 红灯(推拉/奔逸):停—靠—转(停止动作→靠近安全位→转低刺激)。
  • 回归前:先练 1 次“影子跟随”或“传球 2 回合”,再入复杂游戏。

自然强化

  • 休息 → 必须兑现
  • 回归 → 直接给简单角色(传球/记分),降低再入门槛。

5.5 降提示与数据化(让脚手架慢慢隐形)

  • 降提示阶梯P2 口头(≤5 词)→ P1 手势/指卡P0 独立两轮成功再降一档,失败两次回上一档。
  • 三数一注(操场后 60 秒记一行):
    • 加入潜伏期(秒)、轮替数主动回合数
    • 标记是否出现协商/修正休息→回归
  • MCID(8–12 周):加入潜伏期 ↓≥50%;轮替 +3–5;主动回合 +3;休息后回归率 ≥80%;提示主档 ≤P1

六、同伴介入(Peer-mediated):让孩子“站在光里”

好同伴 = 会给位置、会给轮替、会给反馈。我们把“帮一把”变成同伴的荣誉与角色

6.1 支架同伴选拔与动员

  • 人选:能等 5–10 秒,乐于鼓励,不爱“挑错”;最好是孩子认识的同班同学/邻居
  • 动员话术(≤30 秒) “你当小队长。你的三个超能力是:给位置(分配谁做什么)、给轮替(说‘到你了’并等 5 秒)、给反馈(说‘接得好’)。帮同伴=队长积分 +1。”

6.2 5 分钟训练(对同伴说)

  • 给位置
    • 话术:“你当发球手,他当传球。”
    • 行动:把球递给对方、指站位圈。
  • 给轮替
    • 话术:“到你了。”(再数 1–5)
    • 行动:手掌向外轻推示意,把机会让出去。
  • 给反馈
    • 话术:“接得好!” / “谢谢你等我。”
    • 行动:击掌/点头微笑,让“对的那一下被看见”。

微工具:给同伴一张 A6 **“时间官/发球手/记录员”**角色牌(背面写三句话),孩子更容易照着做。

6.3 同伴强化:把帮助变“荣誉系统”

  • 即时强化:成功分配/等候/鼓励 → 贴纸/小章
  • 每周强化:累计一定次数 → **“小队长徽章”**或“体育课助教”称号;
  • 公开感谢:操场末尾 10 秒,家长/老师当众说:“谢谢今天的队长,给了位置、轮到提醒、鼓励。

6.4 家长站位与“红线”介入

  • 平时:退到 边线 2 米;把“提醒”交给同伴与视觉卡。
  • 红线(任一发生即介入):
    1. 冲出边界;2) 推搡/伤人;3) 明显感官过载(捂耳奔逸/崩溃前兆)。
  • 介入三步停—靠—转(停止活动→靠到安全位→转为低刺激/短休 2′) → FCT 复位(“我需要休息”)。

6.5 同伴小抄(贴在角色牌背面)

场景你做你说(≤7字)
刚开始分配角色“你传球,他发球。”
轮到他手掌外推“到你了。”
他插队指计时器“等 30 秒。”
他做对击掌/点头“接得好!”
有争执指规则卡“查规则卡。”
他累了指树荫位“休息 2 分钟。”

6.6 数据与升级

  • 记录(由“记录员”或家长暗记):
    • 孩子:加入潜伏期、轮替、主动回合、休息→回归、提示主档
    • 同伴:给位置/给轮替/给反馈的次数(各记“√”)
  • 升级标准(两周)
    • 孩子达成 ≥2 项 MCID;同伴每场 给轮替 ≥3给反馈 ≥3 → 加第三名同伴或升级到新游戏/新地点。

6.7 “不要这样做”的三条红线(对同伴与家长)

  • 不要替孩子做(夺球/代说台词)→ 给提示,不代替。
  • 不要用惩罚(排除/嘲笑/扣分)→ 用描述性强化选择权
  • 不要拖到崩溃(先忍一忍)→ 有黄灯就先—后,有红灯立刻转场

一句话收束:会话脚本把语言变成看得见的路,同伴支架把机会变成伸手可及的光。当“给位置—给轮替—给反馈”成为操场的节律,孩子就能在一次次成功里,学会加入、学会等待、学会说清楚,也学会体面地离开并再次回来。


七、操场的可视化:让规则“站在地上”

把“口头规则”做成看得见、摸得着、能指给同伴看的物件。孩子一抬头,知道做什么—站哪里—多大声—什么时候结束

7.1 规则立牌(A4):三步一看就会

版式:上中下三格,配大图标+≤5字短句。覆膜+夹板或三角架。

  • 看信号(绿走红停)
  • 到你了(伸手示意)
  • 有冲突→查规则卡

摆放位:起点线/长椅旁,1.2–1.4 m 高度,便于指给同伴看。
用法脚本(≤7字)

  • “先看立牌。” → “绿走/红停。” → “有事查卡。”

小技巧:给“时间官”一支白板笔,每完成一轮就在立牌底部打一个对勾,孩子会更有“节律感”。


7.2 位置圈:把“站哪里”贴在地上

材料:地贴(脚印/圆点)或柔软路锥。
布局:起点 1 圈、等待区 2–4 圈(相距 50–70 cm),每圈写**“我在这”或贴笑脸。
作用:排队、轮替、降冲突;也是
DRI(相容行为)**——站圈里就不易推人。
用法脚本

  • “先站圈——到你了再走。”
  • “等 30 秒,换你。”

7.3 音量尺(1–5):让声音有“刻度”

目标刻度:操场 3–4;音乐定格降到 3
呈现:A4 条形卡 + 夹板;1=耳语、3=室内、5=操场。
用法:孩子说话偏大时,不多讲,直接指向数字并示范一遍“3 的音量”。
数据点:每活动记录调整次数(指向音量尺的次数),两周下降 ≥30% 视为达标。


7.4 先—后卡:把等待变成有尽头的路

例条先排队 60″ → 后滑梯 2′(配可视计时器)。
执行规则:闹钟响→立刻兑现;从 60″→90″→120″台阶式拉长
误区修正:若两次在 90″失败→退回 60″再稳两轮


7.5 游戏流程卡(A5):动作拆成四块砖

传球接 → 抱 → 回 → 赞(图示:张手—收球—回抛—大拇指)
红绿灯听 → 走/停 → 笑(图示:耳朵—脚/停手—笑脸)
摆放:裁判/时间官手持;每轮前快速复读 3 秒
降提示:前两轮口头+指图,后两轮只指图,最后改为**“谁来读流程?”**


7.6 制作与维护清单(一次准备,反复使用)

物件尺寸数量更新频率备注
规则立牌A42每学期一次备一个“雨天版”
位置圈Φ20–25cm5–8破损即换颜色区分等待/起点
音量尺A41学期一次贴透明膜防水
先—后卡A62–3每月检查备用空白条
流程卡A52–4视游戏新增一面图、一面文字

7.7 “看—指—说”的 10 秒流程

  1. :手掌朝上指向立牌/流程卡;
  2. :点到对应图标;
  3. ≤7 字复述;
  4. :马上开跑/传球;
  5. :一句描述性强化(“你看了再做,很稳。”)。

八、渐进式课表:从两人→三人→小组

目标是稳步扩圈:先把对人/对规则的敏感度练出来,再把人数/节奏/噪音往上调。每一阶段给清晰指标升降档规则,避免“凭感觉硬上”。

阶段 A(周 1–2):两人合作(影子跟随/传球、红绿灯)

每日 15–25′,每次 2–3 轮

  • 训练包:影子跟随 5′ → 传球 8′ → 红绿灯 5′
  • 视觉物:流程卡、位置圈、音量尺=3
  • 指标
    • 轮替 ≥3(一来一回算 1)
    • 等待 ≥5″(计时器可视)
    • 加入潜伏期 ≤30″(看见游戏→开口/按键)
  • 小技巧:每成功 1 轮就换角色,把“视角转换”压进训练。

未达调参

  • 等待<5″ → 改 30″→15″,加 DRI(双手抱球);
  • 加入>30″ → 先看30″视频建模 → 再实操。

阶段 B(周 3–4):加入第三人(小队接力、音乐定格)

每次 25–35′,2–3 轮

  • 训练包:小队接力 10′ → 音乐定格 10′ → 传球复盘 5′
  • 同伴支架:设“时间官/记录员/发言人”三角色轮换
  • 指标
    • 轮替 ≥5
    • 自发“到你了” ≥3(无需你先提示)
    • 冲突 ≤1 次/10′(含插队/抢夺/推拉)
  • 降提示:P2→P1(指卡/手势);若两次失败→回到 P2 稳两轮。

未达调参

  • 冲突>1/10′ → 降到合作类(影子跟随、红绿灯),把对抗元素先拿掉;
  • “到你了”<3 → 同伴背角色牌(发言人/时间官),固定语言先由同伴给

阶段 C(周 5–8):小组 4–6 人(跳房子、飞盘环传)

每次 30–45′,1–2 轮

  • 训练包:跳房子 10′ → 飞盘环传 10′ → 选修(捉迷藏封闭区)10′
  • 指标
    • 参与时长 ≥10′(中途可休 2′ 再回)
    • 查规则卡 ≥1 次/次(出现争议能提议“查卡”)
    • 休息→回归(3′ 内回到游戏,完成 1 轮)
  • 音量目标:活动期 3–4;定格下降到 3。

未达调参

  • 参与<10′ → 加先—后(先 5′→后 2′),或把游戏拆为两站轮换(降低单站密度);
  • 查卡=0 → 在开场**示范一次“争议→查卡”**剧本;
  • 回归困难 → 休息后**先进“影子跟随 1′/传球 2 回合”**再回主游戏。

升/降档原则(每周复盘一次)

  • 升档:连续 2 周 ≥80% 课次达标 → 升下一阶段或加一个变量(新地点/新同伴/新材料)。
  • 降档:连续 2 周未达标 → 回上档换材料/同伴变量,或缩短“先”,加密“后”的自然强化。
  • 变量表(先换哪个)
    1. 材料(球→飞盘)
    2. 人数(+1 人)
    3. 地点(操场A→操场B)
    4. 节奏(慢→快)

阶段性“决策面板”(家长/老师 1 分钟用)

周数阶段关键指标达/未达下周动作
W1A轮替≥3;等待≥5″;潜伏≤30″□达 □未维持A/换材料
W2A同上□达 □未连续2周达→进B
W3B轮替≥5;“到你了”≥3;冲突≤1/10′□达 □未固化同伴角色/加视频建模
W4B同上□达 □未连续2周达→进C
W5–6C参与≥10′;查卡≥1;回归可行□达 □未加新地点/先—后强化
W7–8C同上□达 □未泛化或回B微调

一句话收束
立牌、圈、音量尺和流程卡,让孩子知道怎么做;渐进式课表,让孩子敢于去做。当你把“看得见的规则”和“台阶式的难度”绑在一起,操场就从嘈杂的未知,变成可预期、可上手的练习场


九、数据与 MCID:三数一注(就绪%/完成率%/主动回合)

每次操场后 60 秒记一行

  • 加入潜伏期:看到游戏→开口“我可以一起吗?”的时间(秒)
  • 轮替数:一来一回=1
  • 主动回合:孩子主动发起/回应的次数
  • 冲突/退出:次数与持续时间
  • 休息→回归:是否能在 3′ 内回到游戏
  • 提示主档:P4→P0

MCID(8–12 周)

  • 加入潜伏期 ↓≥50%
  • 轮替 +3–5
  • 主动回合 +3/次
  • 冲突 ↓≥50%
  • 休息后回归率 ≥80%

小表(示例)

日期游戏加入潜伏(秒)轮替主动回合冲突/次休息→回归提示主档
9/21红绿灯45451P2
9/23传球30670P1

十、典型情景与“配方句”

  • 围观不敢入
    • :视频建模 30″(加入脚本)→家长陪走一遍→同伴给角色
    • “打扰一下…我可以一起吗?”“我当传球。”
  • 插队惹怒
    • :地贴画“排队脚印”+ 计时 60″
    • “我等一下。” → 同伴:“到你了。”
  • 规则纠纷
    • :拿出规则卡(三格图)
    • “查规则卡。”“我的意思是__。”
  • 被排斥
    • :大人短暂介入**“分配角色法”(传球/记分/边裁),给同伴社会强化**
    • “你当发球手,我当传球。”
  • 过度兴奋/吵闹
    • 三分钟预调节+ 音量尺到 3
    • “我需要休息。”“我回来了。”
  • 输不起/情绪爆发
    • :改“合作目标”(一起对抗“时间”/“次数”)
    • “我们一起赢时间。”“再来一次。”

十一、风险管理与安全边界

  • 反欺凌与求助通道:告诉孩子“我需要老师”“他欺负我”;操场值守老师知情
  • 走失预案:边界线视觉化;家长与值守对暗号2 分钟找不到即广播
  • 危机红线:自伤/伤人/冲出边界 → 立即停止规则,换安全活动
  • 最小限制原则:优先调前因+功能沟通;限制性措施仅作最后兜底且留痕复盘

十二、家校协作与 IEP/ILP 条目(可直接抄)

  • 目标:课间/体育课每次轮替≥5等待≥5″,在同伴支架下主动加入≥1 次/节
  • 合理便利:规则卡/位置圈/音量尺/计时器全时可用;同伴支架(时间官/发球手/记录员)轮换。
  • 数据:记录加入潜伏、轮替、主动回合、冲突、提示主档达 MCID → 扩大到新游戏/新地点

十三、7 日微行动计划(每天 15–25′)

行动成功标准
D1家门口练红绿灯+加入脚本加入潜伏≤60″;轮替≥3
D2传球接力(两人)+ 规则卡接抱回全程2′;赞美≥3
D3同伴加入(邻居/同学)分配角色成功;等待≥5″
D4视频建模30″(加入/轮替)看2遍→实操;提示≤P2
D5小队接力三人版轮替≥5;冲突=0
D6音乐定格+音量尺音量=3–4;定格成功≥5 次
D7复盘+约下次至少两项达 MCID;定下新场景

十四、打印区(可直接用)

建议:覆膜 + 魔术贴,A6 做“随身板”,A5/A4 贴操场旁长椅或教室门背后。色彩编码:蓝=规则、绿=轮替、橙=协商、灰=退出


A. 规则卡(A5)

用途:把“怎么玩”压缩成 3–4 个动作砖,先看卡再开玩。每张卡上方留 1 行“今日目标”,下方留 3 个√框记录轮数。

模板(打印后可直接填)

【红绿灯|A5】
今日目标:等待≥5″  轮替≥3    音量=3
1 看灯       2 走/停       3 笑
□ 第1轮   □ 第2轮   □ 第3轮
小贴士:红灯=停脚不动,黄=慢。
【传球|A5】
今日目标:接抱回完整≥3 次   赞美≥3 句
1 接      2 抱      3 回      4 赞
□ 第1轮   □ 第2轮   □ 第3轮
小贴士:回传前双手抱稳,眼看同伴。
【音乐定格|A5】
今日目标:定格成功≥5 次    音量=3
1 动      2 停      3 换人
□ 第1轮   □ 第2轮   □ 第3轮
小贴士:音乐停=像雕像,保持2秒再动。

B. 会话脚本卡(A6)

用途:把“加入/轮替/修正/退出”四类句子做成四格卡,每格 ≤7 字;正面是句子,背面是“三变原则”勾选(人×地点×材料)。AAC 用户把四格做进同一屏。

正面(示例)

【会话脚本|A6 正面】
加入:我可以一起吗?
轮替:到你了。
修正:我的意思是__。
退出:我需要休息。

背面(三变原则)

【会话脚本|A6 背面】
人:□ 妈妈 □ 老师 □ 同学A □ 同学B
地:□ 家里 □ 操场A □ 操场B □ 超市
物:□ 球 □ 飞盘 □ 跳绳 □ 路锥
规则:提示主档 □P2 □P1 □P0    ★成功=提示≤P1
记录:□ 组合1 ★★□ 组合2 ★★□ 组合3 ★★

使用法:同一脚本在**新“人/地/物”**组合里成功 3 次(打满★),才算“会用”,进入下一格。


C. 同伴支架卡(A6)

用途:给同伴明确“怎么帮”,把帮助变成角色与荣誉。卡片背面写 3 条提示,正面是“角色头衔 + 口袋句”。

正面(三套卡)

【时间官|A6 正面】
还有30秒 → 到你了
(手持计时器,指立牌)
【发球手|A6 正面】
3、2、1,发球
(把球递给对方,等5秒)
【记录员|A6 正面】
轮替画√  冲突写“0/1”
(结束时口头总结1句)

背面(统一)

【同伴支架|A6 背面】
三件事:给位置|给轮替|给反馈
鼓励语:接得好 / 谢谢你等我 / 我们一起
荣誉:本场完成≥6次支架 → 小队长徽章

D. 数据简表(A4)

用途:每次操场60 秒记一行,周末画“上升线”。字段少、口径清。

表头模板

日期游戏加入潜伏(秒)轮替主动回合冲突休息→回归提示主档(P4→P0)备注

填表示例

日期游戏加入潜伏(秒)轮替主动回合冲突休息→回归提示主档(P4→P0)备注
09/21传球45450P2等待可达5″
09/23红绿灯30561P1查卡1次
09/28音乐定格20670P1音量=3 稳

周末 MCID 勾选栏(任两项即达标)

  • ☐ 加入潜伏期 ↓≥50%
  • ☐ 轮替 +3–5
  • ☐ 主动回合 +3/次
  • ☐ 冲突 ↓≥50%
  • ☐ 休息→回归 ≥80%
  • ☐ 提示主档 ≤P1

E. 约玩清单(A5)

用途:对外沟通 + 自检,防止“到场才发现少了东西”。

【约玩清单|A5】
同伴姓名:____________   家长电话:____________
场地:_________________   备用场地/雨天:________

材料:□ 球×2  □ 飞盘  □ 地贴/路锥  □ 计时器
      □ 规则卡  □ 会话脚本卡  □ 先—后卡  □ 耳罩/水/帽

本次游戏(2项):1. ____________   2. ____________
三条规则:1. ______________________
          2. ______________________
          3. ______________________

紧急联系人/值守老师:________________ / ____________
集合与离场地点:______________________

小提醒:出发前倒背一次“三条规则”,到场后先指立牌再开玩


十五、常见误区与纠偏(附替换话术)

误区你会看到立刻纠偏替换话术(≤7 字)以后怎么防
只练语言不落地会说句子,操场用不出把句子装进游戏回合(加入→轮替→修正→退出)“先看卡,再玩。”每局前读流程卡 3 秒,每轮至少 1 句功能语
一次玩太大3–4 个孩子马上上对抗缩到两人合作,每回合 ≤5′“先两人,再三人。”阶段 A→B→C 台阶式;先合作后对抗
闹完才给先抢/吼,之后才给球差别强化替代/相容行为“到你了 → 给。”DRI(抱球站圈)、DRA(说要/等 30″)
没有数据靠感觉调整,家长心慌每次60 秒记一行“写一行就够。”A4 简表 + 周末 MCID,画“上升线”
靠大人撑大人满场“喊口令”同伴支架轮换,家长退边线“你当时间官。”A6 角色牌,本场完成≥6 次给徽章
提示不降永远口头提醒 P2两轮成功→降至 P1“只指卡,不说话。”P2→P1→P0 梯度贴在夹板上
后项不兑现“先排队”后没滑梯先—后必须兑现(量可小)“到点就给。”60″→90″→120″ 台阶拉长,不抹账
规则看不见口头说十遍仍乱立刻上 立牌 + 位置圈“站圈,等 30″。”规则物化:看—指—说—做 10 秒流程
情绪红线拖延一忍再忍后崩溃停—靠—转 + 休 2′“到树荫,休息。”黄灯(语速快/皱眉)即上 先—后,不硬撑
只会“我可以一起吗”被拒绝就走候补句 + 计时器“等30秒可以吗?”把“候补/修正/退出”三句做成 按钮并练习

替换话术速查(把长话缩成 ≤7 字)

  • 规则启动:“看立牌,三步走。”
  • 排队站位:“站圈,等 30 秒。”
  • 轮替提醒:“到你了,我等一下。”
  • 协商修正:“查规则卡——再说一次。”
  • 退出回归:“休息 2′——我回来了。”

打印与摆放建议(最终检查)

  • 尺寸:A6(脚本/同伴牌随身)、A5(流程/规则就近)、A4(数据表墙上)。
  • 位置:规则卡与流程卡放起点 1 米处;音量尺贴长椅背;数据表夹在夹板
  • 携带:A6 卡入透明小袋挂绳;夹板背面贴 2 张空白“先—后卡”。
  • 清洁与更新:每两周擦写一次数据表;每月替换破损地贴;新增 1 个游戏就新做一张流程卡。

当规则“站在地上”、数据“写在板上”、话术“收在卡上”,操场就不再靠运气。一次次“可复制的成功”,会把孩子的加入、轮替、协商与体面退出,练成真正的本领。


结语

操场不是“社交考试”,而是能量场:当孩子有会话脚本可用、有同伴支架可借、有视觉规则可依,游戏就不再是偶然的好运,而是可复制的成功。把一次加入、一次轮替、一次修正、一次礼貌退出,累积成参与感与自信——这就是我们要一起守护的、在阳光下发生的成长。

Scroll to Top