把“会说几个词”,变成“能在操场上跟同伴玩起来”。这篇文章把操场社交拆成看得见、练得起、能淡化的步骤:先选对游戏,再用会话脚本+同伴支架+视觉规则,配上三数一注的数据化记录(就绪%/完成率%/主动回合),让进步看得见。
一、为什么从操场开始:自然场景里最可迁移的社交
操场是天然的社交实验室:规则明确、机会密集、反馈即时。对自闭症孩子,目标不是“像别人一样”,而是在适当支持下做到:
- 能加入(join):看见游戏→会开口/按键表达“我可以一起吗?”
- 能轮替(turn-taking):把球传出去、等同伴 5–10 秒、按信号停/走
- 能协商(negotiate):出问题时查规则卡、说“我的意思是__”
- 能退出(exit):觉察过载→用“休息2′”卡→再回到游戏
二、开场准备:画像、偏好与“安定三件套”
画像与偏好
- 列 5 个孩子喜欢的运动材料(球、飞盘、跳绳、路锥、呼啦圈)
- 标出 3 个常触发场景(被抢、排队久、声音大)
- 设 MCID(两周):加入潜伏期↓≥30%;轮替数 +2;冲突率↓≥50%
安定三件套
- FCT 功能性沟通:要/停/选/帮(口语/手势/AAC 均可)
- 视觉支持:规则卡、音量尺(1–5)、位置圈(站位贴地)、先—后卡
- 三分钟预调节:出门前做 1–2 项本体/线性前庭(压抱枕、墙推、慢速秋千)
三、规则游戏类型库:从“能成功”到“更复杂”
原则:先合作、后对抗;先慢速、后快速;先小团队、后大组。
| 难度 | 游戏 | 玩法要点(简化版) | 视觉规则(A6) | 同伴角色 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 红绿灯 | 家长/同伴举牌:绿走、红停 | “绿走/红停/黄慢” | 时间官计时30″ |
| 1 | 传球接力 | 两人相对站,接—抱—回传 | “接→抱→回”三图 | 发球手固定节奏 |
| 1–2 | 影子跟随 | 领队走,跟随脚步 | “跟脚印”地贴 | 领队轮流 |
| 2 | 跳房子 | 按序号单脚跳 | “1→2→3→回” | 记录员画√ |
| 2 | 飞盘双人传 | 5米内抛接 | “抛→看→接→赞” | 赞美官说“接得好” |
| 2–3 | 音乐定格 | 音乐停→定住 | “动→停→笑” | DJ控音量尺=3 |
| 3 | 捉迷藏(封闭区) | 限定范围,数到10 | “数10→找→握手” | 边界官指围栏 |
| 3 | 小队接力跑 | 3人一队,拍手交接 | “跑→拍→换” | 裁判喊“换人” |
家长小口令(≤7字):
“先慢后快。” “先合作,再对抗。” “先两人,再三人。”
四、约玩(Playdate)三阶段:把“想玩”变“会玩”
把一次小聚变成“可复制的成功经验”,关键是前置铺路—现场护航—事后沉淀。下面给到你可直接照做的清单、话术与数据点。
4.1 约前(24–48 小时):铺路越好,现场越稳
① 选同伴(像选搭档,不是考试官)
- 气质:温和、愿意等 5–10 秒、不爱“纠错”。
- 关系:孩子见过几次面、对彼此名字不陌生。
- 规模:先从一对一起步,再加第三名同伴。
② 给对方家长的小短信模板(复制即发)
周六 3–4 点,社区小公园玩红绿灯 + 传球。我们会用先—后卡(先排队 60″→后滑梯 2′),也会教孩子说**“我可以一起吗”**。只需带水和帽子,其他我准备。方便吗?🙂
③ 对孩子的“微社交故事”(1 分钟,睡前/出门前各一次)
“今天去公园,先跟小宇打招呼,再玩红绿灯。绿走、红停。轮到别人时我们等 5 秒。累了就说**‘我需要休息’。最后说‘谢谢今天一起玩’**。”
④ 材料包(背包一格一物,拿了就走)
| 物品 | 用处 | 放哪格 |
|---|---|---|
| 球 ×2 / 飞盘 | 合作类传递 | 主仓 |
| 地贴(脚印/圆圈) | 画“排队脚位/站位圈” | 外袋 |
| 计时器(可视红圈) | 先—后/等待 30–60″ | 侧袋 |
| 规则卡(A5) | 红绿灯:看→走/停→笑;传球:接→抱→回→赞 | 文件夹 |
| 会话脚本卡(A6) | “我可以一起吗/到你了/等 30 秒可以吗/我需要休息” | 透明小袋 |
| 先—后卡 + 选择板 | 先排队→后滑梯;A/B 游戏 | 文件夹 |
| 耳罩/太阳帽/水 | 感觉与环境保障 | 顶层 |
⑤ 预热 10 分钟(家里走一遍)
- 影子跟随 3 分钟(你领、他跟):“跟脚印—停—笑”。
- 传球 3 分钟:接→抱→回→赞(每回合都说一句“接得好!”)。
- 句子点火 3 分钟:A6 卡练 4 句(加入/轮替/修正/退出),≤7 字,AAC 同步按钮。
⑥ 设当日微目标(写在卡片角上)
- 加入潜伏期 ≤ 60 秒
- 轮替 ≥ 4 次
- 冲突 ≤ 1 次(无推搡/抢夺)
- 休息后回归 1 次(可选)
⑦ 应急小条(放口袋)
- 黄灯信号(音量升高/步伐快/皱眉):先—后卡 + 休息 2′。
- 红灯信号(推拉/奔逸):定住脚步→简句引导(≤5 词)→转到低刺激角(树荫/长椅)→FCT 复位(“我需要休息”)。
4.2 约中(45–60 分钟):像导演一样安排节奏
时间编排(可伸缩的“4 段式”)
- 15′ 热身:影子跟随 + 传球
- 目标:成功回合先放大。每成功 1 回合,就给一句描述性强化(“你等我 5 秒再传,很棒”),再换角色。
- 视觉锚:地上贴站位圈,让“我在这儿”看得见。
- 20′ 主题游戏:红绿灯 → 音乐定格(合作类优先)
- 规则卡贴在长椅边:绿走/红停/黄慢;音乐定格:动→停→笑。
- 同伴支架:给同伴一个**“时间官”**角色,负责喊“还有 30 秒”“到你了”。
- 等待训练:计时器 30–60″“看到红圈缩小”,练视觉等待。
- 10′ 自由玩:选择板(A/B)给选择权/参与,作为自然强化。
- 5′ 收束:一起收拾→合照“击掌”→脚本句“谢谢今天一起玩”。
现场话术(≤7 字,家长专用)
- 加入:“打扰一下——可以一起吗?”
- 分配:“你当发球,他传球。”
- 轮替:“到你了——等 5 秒。”
- 修正:“查规则卡——我的意思是__。”
- 退出:“我需要休息——我回来了。”
红黄绿应对表
| 信号 | 你看到 | 你做 | 你说(≤7 字) |
|---|---|---|---|
| 绿 | 微笑、轮替顺 | 拉长回合 | “再来三次。” |
| 黄 | 皱眉、语速快 | 先—后 + 降难度 | “先 30″,后滑梯。” |
| 红 | 推拉/奔逸 | 三步:停—靠—转 | “停一下——到树荫。” |
强化与淡化
- 开始密集:每成功 1 回合就强化(击掌/“接得好”/加入权)。
- 10 分钟后转疏:每 2–3 回合强化一次,把强化从“外显”递交到“参与本身”。
数据“暗记员”(第二位大人或你用手表记录)
- 加入潜伏期(秒)
- 轮替数、主动回合数
- 冲突次数、休息次数与是否回归
- 提示主档(P4→P0)
安全边界
- 规则区:限定范围(路锥/树荫线),让“边界”可见。
- 求助词:孩子和同伴都会说**“我需要老师”**。
- 最小限制:先调前因(换位置/降噪/降难度),再谈限制性措施。
4.3 约后(10 分钟):把好运变成“可复制的路径”
① 填数据(60 秒,一行就好)
日期|同伴|游戏|加入潜伏(秒)|轮替|主动回合|冲突|休息→回归|提示主档
② “今日亮点”回信模板(发给对方家长)
今天真开心!孩子们一起玩了红绿灯/传球。我家这边的亮点是:
- 等了 5 秒再开口;2) 会说**“到你了”;3) 休息后能回到游戏**。
下次想试音乐定格,还是老地方、老时间可以吗?😊
③ 和孩子的“三点式复盘”(玫瑰-刺-芽)
- 玫瑰(最棒的事):今天哪一刻最开心?
- 刺(小困难):哪一刻不舒服?下次怎么做?
- 芽(想尝试):下次想玩哪个游戏?选 A/B。
记录 2 句孩子原话,日后自我建模可用。
④ 定下一次(让规则成为“节律”)
- 同一同伴 + 新游戏(维持成功情境,变一个变量)
- 或 同游戏 + 新地点(训练泛化)
- 频率:每 1–2 周一次;把时间固定(如每周六下午 3 点)。
⑤ 素材复用
- 剪 20–30″ 成功片段当自我建模(VSM),下次约前回看 2 遍。
- 数据与“泛化矩阵”打星:人×地点×材料,同一格成功 3 次算通过。
一页速贴(精简版流程卡)
出发前(5′):
- 影子跟随 + 传球(各 2′)
- 句子 4 条(加入/轮替/修正/退出)
- 材料包点名
现场节奏(45–60′):
- 15′ 热身 → 20′ 主题 → 10′ 自由 → 5′ 收束
- 绿:拉长;黄:先—后;红:停—靠—转
- 强化:密→疏;始终用描述性强化
回家后(10′):
- 一行数据 + 三点复盘
- “今日亮点”感谢短信
- 预约下次(保留同伴/换一个变量)
记住:约玩不是大型社交考核,而是微型、可复刻的成功体验。当你把句子、规则、位置与时间都做成“看得见的脚手架”,孩子就能在可预期的节律里,一次次把“想玩”变成“会玩”。
五、会话脚本(可直接用):从开口到退出
训练顺序:加入 → 轮替 → 协商/修正 → 退出。每句尽量 ≤7 字;AAC 同步做按钮(把四五个高频句固定在同一屏,减少翻页成本)。下面给出动作—话术—家长支架—强化四联动,让你在操场上“拿来即用”。
5.1 加入(Join)
目标:孩子能在看到游戏后 ≤60 秒主动开口,并在被要求等待时能给出候补表达。
脚本
- 开场:“打扰一下。”(挥手/轻触肩 + 眼神)
- 表达:“我可以一起吗?”
- 回应(被告知等待):“等 30 秒可以吗?”(配可视计时器)
- 分配角色(给出可行选项):“我当传球。” / “我当记分。”
家长支架(由强到弱)
- P2 口头 ≤5词:“先开场。” → “说‘可以一起吗’。”
- P1 手势/指卡:指“加入”按钮/卡;指计时器红圈
- P0 独立:孩子看向同伴并开口/按键
自然强化
- 立得角色:一句“可以一起吗”→ 马上分配“传球/记分/边裁”中一个(2–3′)。
- 描述性表扬:同伴/家长说“谢谢你先打招呼。”
常见卡点 → 修复
- 只靠靠近不说话 → 把“打扰一下”做成 大按钮,练“按→看→得到回应”。
- 被拒绝就走开 → 递“等 30 秒可以吗”卡 + 开计时器,结束时同伴说“到你了”。
5.2 轮替(Turn-taking)
目标:一轮你来我往算 1 次;每次活动中孩子能做到 ≥4–5 次。
脚本
- 提醒他人:“到你了。”(伸手示意)
- 自我约束:“我等一下。”(指计时器 30–60″)
- 强化同伴:“接得好!” / “谢谢你等我。”
家长支架
- P2:“说‘到你了’。”→“指给他。”
- P1:递“轮替”图标(向外递手的图)
- P0:孩子在 5 秒内自然说出
自然强化
- 轮替成功 → 继续参与权(再来 1 回合)
- 等候成功 → 角色升级(从传球升到发球 1 次)
常见卡点 → 修复
- 总想连着玩两次 → “先—后”卡:先 1 次我→后 1 次你;两轮成功再加到“先 2 后 2”。
- 等待时插话/抢 → DRI 相容行为:等候时 双手抱球 或 脚踩站位圈。
5.3 协商/修正(Negotiate/Repair)
目标:出现误解/纠纷时,孩子不升级冲突,而是拿出规则/换说法。
脚本
- 规则纠纷:“查规则卡。”(一起看 A5 三格:步骤/边界/“犯规怎么做”)
- 听不懂:“再说一次。” / “慢一点。”
- 误会:“我的意思是__。”(替换关键词:比如“我想当记分,不是裁判”)
家长支架
- P2:把“规则卡”举到视线里 → 说“先看卡”。
- P1:指卡第 2 格;递“我的意思是__”填空条。
- P0:孩子自己提出“查卡/再说一次”。
自然强化
- 查卡→立刻回到游戏(恢复节奏);
- 修正成功→口头感谢(“说清楚了,太棒。”)
常见卡点 → 修复
- 一急就用长句争辩 → 限制到 关键词(≤3 词),先把动作做起来。
- 找不到共同结论 → 提供 二选一(“先飞盘/先跳绳?”),给出可执行的选项。
5.4 退出/休息(Exit/Break → Return)
目标:在过载/情绪升高时,用沟通替代爆发,并能回归。
脚本
- 情绪升高:“我需要休息。”(2′,树荫/长椅;配计时器)
- 礼貌结束:“我下次再玩。”(挥手/点头)
- 复归:“我回来了。”(再拿角色 1 次)
家长支架
- 黄灯(语速快/皱眉):提示“先休 2′”。
- 红灯(推拉/奔逸):停—靠—转(停止动作→靠近安全位→转低刺激)。
- 回归前:先练 1 次“影子跟随”或“传球 2 回合”,再入复杂游戏。
自然强化
- 休息 → 必须兑现;
- 回归 → 直接给简单角色(传球/记分),降低再入门槛。
5.5 降提示与数据化(让脚手架慢慢隐形)
- 降提示阶梯:P2 口头(≤5 词)→ P1 手势/指卡 → P0 独立;两轮成功再降一档,失败两次回上一档。
- 三数一注(操场后 60 秒记一行):
- 加入潜伏期(秒)、轮替数、主动回合数;
- 标记是否出现协商/修正与休息→回归。
- MCID(8–12 周):加入潜伏期 ↓≥50%;轮替 +3–5;主动回合 +3;休息后回归率 ≥80%;提示主档 ≤P1。
六、同伴介入(Peer-mediated):让孩子“站在光里”
好同伴 = 会给位置、会给轮替、会给反馈。我们把“帮一把”变成同伴的荣誉与角色。
6.1 支架同伴选拔与动员
- 人选:能等 5–10 秒,乐于鼓励,不爱“挑错”;最好是孩子认识的同班同学/邻居。
- 动员话术(≤30 秒) “你当小队长。你的三个超能力是:给位置(分配谁做什么)、给轮替(说‘到你了’并等 5 秒)、给反馈(说‘接得好’)。帮同伴=队长积分 +1。”
6.2 5 分钟训练(对同伴说)
- 给位置:
- 话术:“你当发球手,他当传球。”
- 行动:把球递给对方、指站位圈。
- 给轮替:
- 话术:“到你了。”(再数 1–5)
- 行动:手掌向外轻推示意,把机会让出去。
- 给反馈:
- 话术:“接得好!” / “谢谢你等我。”
- 行动:击掌/点头微笑,让“对的那一下被看见”。
微工具:给同伴一张 A6 **“时间官/发球手/记录员”**角色牌(背面写三句话),孩子更容易照着做。
6.3 同伴强化:把帮助变“荣誉系统”
- 即时强化:成功分配/等候/鼓励 → 贴纸/小章;
- 每周强化:累计一定次数 → **“小队长徽章”**或“体育课助教”称号;
- 公开感谢:操场末尾 10 秒,家长/老师当众说:“谢谢今天的队长,给了位置、轮到提醒、鼓励。”
6.4 家长站位与“红线”介入
- 平时:退到 边线 2 米;把“提醒”交给同伴与视觉卡。
- 红线(任一发生即介入):
- 冲出边界;2) 推搡/伤人;3) 明显感官过载(捂耳奔逸/崩溃前兆)。
- 介入三步:停—靠—转(停止活动→靠到安全位→转为低刺激/短休 2′) → FCT 复位(“我需要休息”)。
6.5 同伴小抄(贴在角色牌背面)
| 场景 | 你做 | 你说(≤7字) |
|---|---|---|
| 刚开始 | 分配角色 | “你传球,他发球。” |
| 轮到他 | 手掌外推 | “到你了。” |
| 他插队 | 指计时器 | “等 30 秒。” |
| 他做对 | 击掌/点头 | “接得好!” |
| 有争执 | 指规则卡 | “查规则卡。” |
| 他累了 | 指树荫位 | “休息 2 分钟。” |
6.6 数据与升级
- 记录(由“记录员”或家长暗记):
- 孩子:加入潜伏期、轮替、主动回合、休息→回归、提示主档
- 同伴:给位置/给轮替/给反馈的次数(各记“√”)
- 升级标准(两周)
- 孩子达成 ≥2 项 MCID;同伴每场 给轮替 ≥3、给反馈 ≥3 → 加第三名同伴或升级到新游戏/新地点。
6.7 “不要这样做”的三条红线(对同伴与家长)
- 不要替孩子做(夺球/代说台词)→ 给提示,不代替。
- 不要用惩罚(排除/嘲笑/扣分)→ 用描述性强化与选择权。
- 不要拖到崩溃(先忍一忍)→ 有黄灯就先—后,有红灯立刻转场。
一句话收束:会话脚本把语言变成看得见的路,同伴支架把机会变成伸手可及的光。当“给位置—给轮替—给反馈”成为操场的节律,孩子就能在一次次成功里,学会加入、学会等待、学会说清楚,也学会体面地离开并再次回来。
七、操场的可视化:让规则“站在地上”
把“口头规则”做成看得见、摸得着、能指给同伴看的物件。孩子一抬头,知道做什么—站哪里—多大声—什么时候结束。
7.1 规则立牌(A4):三步一看就会
版式:上中下三格,配大图标+≤5字短句。覆膜+夹板或三角架。
- ① 看信号(绿走红停)
- ② 到你了(伸手示意)
- ③ 有冲突→查规则卡
摆放位:起点线/长椅旁,1.2–1.4 m 高度,便于指给同伴看。
用法脚本(≤7字):
- “先看立牌。” → “绿走/红停。” → “有事查卡。”
小技巧:给“时间官”一支白板笔,每完成一轮就在立牌底部打一个对勾,孩子会更有“节律感”。
7.2 位置圈:把“站哪里”贴在地上
材料:地贴(脚印/圆点)或柔软路锥。
布局:起点 1 圈、等待区 2–4 圈(相距 50–70 cm),每圈写**“我在这”或贴笑脸。
作用:排队、轮替、降冲突;也是DRI(相容行为)**——站圈里就不易推人。
用法脚本:
- “先站圈——到你了再走。”
- “等 30 秒,换你。”
7.3 音量尺(1–5):让声音有“刻度”
目标刻度:操场 3–4;音乐定格降到 3。
呈现:A4 条形卡 + 夹板;1=耳语、3=室内、5=操场。
用法:孩子说话偏大时,不多讲,直接指向数字并示范一遍“3 的音量”。
数据点:每活动记录调整次数(指向音量尺的次数),两周下降 ≥30% 视为达标。
7.4 先—后卡:把等待变成有尽头的路
例条:先排队 60″ → 后滑梯 2′(配可视计时器)。
执行规则:闹钟响→立刻兑现;从 60″→90″→120″台阶式拉长。
误区修正:若两次在 90″失败→退回 60″再稳两轮。
7.5 游戏流程卡(A5):动作拆成四块砖
传球:接 → 抱 → 回 → 赞(图示:张手—收球—回抛—大拇指)
红绿灯:听 → 走/停 → 笑(图示:耳朵—脚/停手—笑脸)
摆放:裁判/时间官手持;每轮前快速复读 3 秒。
降提示:前两轮口头+指图,后两轮只指图,最后改为**“谁来读流程?”**
7.6 制作与维护清单(一次准备,反复使用)
| 物件 | 尺寸 | 数量 | 更新频率 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 规则立牌 | A4 | 2 | 每学期一次 | 备一个“雨天版” |
| 位置圈 | Φ20–25cm | 5–8 | 破损即换 | 颜色区分等待/起点 |
| 音量尺 | A4 | 1 | 学期一次 | 贴透明膜防水 |
| 先—后卡 | A6 | 2–3 | 每月检查 | 备用空白条 |
| 流程卡 | A5 | 2–4 | 视游戏新增 | 一面图、一面文字 |
7.7 “看—指—说”的 10 秒流程
- 看:手掌朝上指向立牌/流程卡;
- 指:点到对应图标;
- 说:≤7 字复述;
- 做:马上开跑/传球;
- 赞:一句描述性强化(“你看了再做,很稳。”)。
八、渐进式课表:从两人→三人→小组
目标是稳步扩圈:先把对人/对规则的敏感度练出来,再把人数/节奏/噪音往上调。每一阶段给清晰指标与升降档规则,避免“凭感觉硬上”。
阶段 A(周 1–2):两人合作(影子跟随/传球、红绿灯)
每日 15–25′,每次 2–3 轮
- 训练包:影子跟随 5′ → 传球 8′ → 红绿灯 5′
- 视觉物:流程卡、位置圈、音量尺=3
- 指标:
- 轮替 ≥3(一来一回算 1)
- 等待 ≥5″(计时器可视)
- 加入潜伏期 ≤30″(看见游戏→开口/按键)
- 小技巧:每成功 1 轮就换角色,把“视角转换”压进训练。
未达调参
- 等待<5″ → 改 30″→15″,加 DRI(双手抱球);
- 加入>30″ → 先看30″视频建模 → 再实操。
阶段 B(周 3–4):加入第三人(小队接力、音乐定格)
每次 25–35′,2–3 轮
- 训练包:小队接力 10′ → 音乐定格 10′ → 传球复盘 5′
- 同伴支架:设“时间官/记录员/发言人”三角色轮换
- 指标:
- 轮替 ≥5
- 自发“到你了” ≥3(无需你先提示)
- 冲突 ≤1 次/10′(含插队/抢夺/推拉)
- 降提示:P2→P1(指卡/手势);若两次失败→回到 P2 稳两轮。
未达调参
- 冲突>1/10′ → 降到合作类(影子跟随、红绿灯),把对抗元素先拿掉;
- “到你了”<3 → 同伴背角色牌(发言人/时间官),固定语言先由同伴给。
阶段 C(周 5–8):小组 4–6 人(跳房子、飞盘环传)
每次 30–45′,1–2 轮
- 训练包:跳房子 10′ → 飞盘环传 10′ → 选修(捉迷藏封闭区)10′
- 指标:
- 参与时长 ≥10′(中途可休 2′ 再回)
- 查规则卡 ≥1 次/次(出现争议能提议“查卡”)
- 休息→回归(3′ 内回到游戏,完成 1 轮)
- 音量目标:活动期 3–4;定格下降到 3。
未达调参
- 参与<10′ → 加先—后(先 5′→后 2′),或把游戏拆为两站轮换(降低单站密度);
- 查卡=0 → 在开场**示范一次“争议→查卡”**剧本;
- 回归困难 → 休息后**先进“影子跟随 1′/传球 2 回合”**再回主游戏。
升/降档原则(每周复盘一次)
- 升档:连续 2 周 ≥80% 课次达标 → 升下一阶段或加一个变量(新地点/新同伴/新材料)。
- 降档:连续 2 周未达标 → 回上档并换材料/同伴变量,或缩短“先”,加密“后”的自然强化。
- 变量表(先换哪个):
- 材料(球→飞盘)
- 人数(+1 人)
- 地点(操场A→操场B)
- 节奏(慢→快)
阶段性“决策面板”(家长/老师 1 分钟用)
| 周数 | 阶段 | 关键指标 | 达/未达 | 下周动作 |
|---|---|---|---|---|
| W1 | A | 轮替≥3;等待≥5″;潜伏≤30″ | □达 □未 | 维持A/换材料 |
| W2 | A | 同上 | □达 □未 | 连续2周达→进B |
| W3 | B | 轮替≥5;“到你了”≥3;冲突≤1/10′ | □达 □未 | 固化同伴角色/加视频建模 |
| W4 | B | 同上 | □达 □未 | 连续2周达→进C |
| W5–6 | C | 参与≥10′;查卡≥1;回归可行 | □达 □未 | 加新地点/先—后强化 |
| W7–8 | C | 同上 | □达 □未 | 泛化或回B微调 |
一句话收束
立牌、圈、音量尺和流程卡,让孩子知道怎么做;渐进式课表,让孩子敢于去做。当你把“看得见的规则”和“台阶式的难度”绑在一起,操场就从嘈杂的未知,变成可预期、可上手的练习场。
九、数据与 MCID:三数一注(就绪%/完成率%/主动回合)
每次操场后 60 秒记一行
- 加入潜伏期:看到游戏→开口“我可以一起吗?”的时间(秒)
- 轮替数:一来一回=1
- 主动回合:孩子主动发起/回应的次数
- 冲突/退出:次数与持续时间
- 休息→回归:是否能在 3′ 内回到游戏
- 提示主档:P4→P0
MCID(8–12 周)
- 加入潜伏期 ↓≥50%
- 轮替 +3–5
- 主动回合 +3/次
- 冲突 ↓≥50%
- 休息后回归率 ≥80%
小表(示例)
| 日期 | 游戏 | 加入潜伏(秒) | 轮替 | 主动回合 | 冲突/次 | 休息→回归 | 提示主档 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9/21 | 红绿灯 | 45 | 4 | 5 | 1 | ✓ | P2 |
| 9/23 | 传球 | 30 | 6 | 7 | 0 | — | P1 |
十、典型情景与“配方句”
- 围观不敢入
- 做:视频建模 30″(加入脚本)→家长陪走一遍→同伴给角色
- 说:“打扰一下…我可以一起吗?” → “我当传球。”
- 插队惹怒
- 做:地贴画“排队脚印”+ 计时 60″
- 说:“我等一下。” → 同伴:“到你了。”
- 规则纠纷
- 做:拿出规则卡(三格图)
- 说:“查规则卡。” → “我的意思是__。”
- 被排斥
- 做:大人短暂介入**“分配角色法”(传球/记分/边裁),给同伴社会强化**
- 说:“你当发球手,我当传球。”
- 过度兴奋/吵闹
- 做:三分钟预调节+ 音量尺到 3
- 说:“我需要休息。” → “我回来了。”
- 输不起/情绪爆发
- 做:改“合作目标”(一起对抗“时间”/“次数”)
- 说:“我们一起赢时间。” → “再来一次。”
十一、风险管理与安全边界
- 反欺凌与求助通道:告诉孩子“我需要老师”“他欺负我”;操场值守老师知情
- 走失预案:边界线视觉化;家长与值守对暗号;2 分钟找不到即广播
- 危机红线:自伤/伤人/冲出边界 → 立即停止规则,换安全活动
- 最小限制原则:优先调前因+功能沟通;限制性措施仅作最后兜底且留痕复盘
十二、家校协作与 IEP/ILP 条目(可直接抄)
- 目标:课间/体育课每次轮替≥5,等待≥5″,在同伴支架下主动加入≥1 次/节。
- 合理便利:规则卡/位置圈/音量尺/计时器全时可用;同伴支架(时间官/发球手/记录员)轮换。
- 数据:记录加入潜伏、轮替、主动回合、冲突、提示主档;达 MCID → 扩大到新游戏/新地点。
十三、7 日微行动计划(每天 15–25′)
| 天 | 行动 | 成功标准 |
|---|---|---|
| D1 | 家门口练红绿灯+加入脚本 | 加入潜伏≤60″;轮替≥3 |
| D2 | 传球接力(两人)+ 规则卡 | 接抱回全程2′;赞美≥3 |
| D3 | 同伴加入(邻居/同学) | 分配角色成功;等待≥5″ |
| D4 | 视频建模30″(加入/轮替) | 看2遍→实操;提示≤P2 |
| D5 | 小队接力三人版 | 轮替≥5;冲突=0 |
| D6 | 音乐定格+音量尺 | 音量=3–4;定格成功≥5 次 |
| D7 | 复盘+约下次 | 至少两项达 MCID;定下新场景 |
十四、打印区(可直接用)
建议:覆膜 + 魔术贴,A6 做“随身板”,A5/A4 贴操场旁长椅或教室门背后。色彩编码:蓝=规则、绿=轮替、橙=协商、灰=退出。
A. 规则卡(A5)
用途:把“怎么玩”压缩成 3–4 个动作砖,先看卡再开玩。每张卡上方留 1 行“今日目标”,下方留 3 个√框记录轮数。
模板(打印后可直接填)
【红绿灯|A5】
今日目标:等待≥5″ 轮替≥3 音量=3
1 看灯 2 走/停 3 笑
□ 第1轮 □ 第2轮 □ 第3轮
小贴士:红灯=停脚不动,黄=慢。
【传球|A5】
今日目标:接抱回完整≥3 次 赞美≥3 句
1 接 2 抱 3 回 4 赞
□ 第1轮 □ 第2轮 □ 第3轮
小贴士:回传前双手抱稳,眼看同伴。
【音乐定格|A5】
今日目标:定格成功≥5 次 音量=3
1 动 2 停 3 换人
□ 第1轮 □ 第2轮 □ 第3轮
小贴士:音乐停=像雕像,保持2秒再动。
B. 会话脚本卡(A6)
用途:把“加入/轮替/修正/退出”四类句子做成四格卡,每格 ≤7 字;正面是句子,背面是“三变原则”勾选(人×地点×材料)。AAC 用户把四格做进同一屏。
正面(示例)
【会话脚本|A6 正面】
加入:我可以一起吗?
轮替:到你了。
修正:我的意思是__。
退出:我需要休息。
背面(三变原则)
【会话脚本|A6 背面】
人:□ 妈妈 □ 老师 □ 同学A □ 同学B
地:□ 家里 □ 操场A □ 操场B □ 超市
物:□ 球 □ 飞盘 □ 跳绳 □ 路锥
规则:提示主档 □P2 □P1 □P0 ★成功=提示≤P1
记录:□ 组合1 ★★□ 组合2 ★★□ 组合3 ★★
使用法:同一脚本在**新“人/地/物”**组合里成功 3 次(打满★),才算“会用”,进入下一格。
C. 同伴支架卡(A6)
用途:给同伴明确“怎么帮”,把帮助变成角色与荣誉。卡片背面写 3 条提示,正面是“角色头衔 + 口袋句”。
正面(三套卡)
【时间官|A6 正面】
还有30秒 → 到你了
(手持计时器,指立牌)
【发球手|A6 正面】
3、2、1,发球
(把球递给对方,等5秒)
【记录员|A6 正面】
轮替画√ 冲突写“0/1”
(结束时口头总结1句)
背面(统一)
【同伴支架|A6 背面】
三件事:给位置|给轮替|给反馈
鼓励语:接得好 / 谢谢你等我 / 我们一起
荣誉:本场完成≥6次支架 → 小队长徽章
D. 数据简表(A4)
用途:每次操场60 秒记一行,周末画“上升线”。字段少、口径清。
表头模板
| 日期 | 游戏 | 加入潜伏(秒) | 轮替 | 主动回合 | 冲突 | 休息→回归 | 提示主档(P4→P0) | 备注 |
|---|
填表示例
| 日期 | 游戏 | 加入潜伏(秒) | 轮替 | 主动回合 | 冲突 | 休息→回归 | 提示主档(P4→P0) | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 09/21 | 传球 | 45 | 4 | 5 | 0 | — | P2 | 等待可达5″ |
| 09/23 | 红绿灯 | 30 | 5 | 6 | 1 | ✓ | P1 | 查卡1次 |
| 09/28 | 音乐定格 | 20 | 6 | 7 | 0 | — | P1 | 音量=3 稳 |
周末 MCID 勾选栏(任两项即达标)
- ☐ 加入潜伏期 ↓≥50%
- ☐ 轮替 +3–5
- ☐ 主动回合 +3/次
- ☐ 冲突 ↓≥50%
- ☐ 休息→回归 ≥80%
- ☐ 提示主档 ≤P1
E. 约玩清单(A5)
用途:对外沟通 + 自检,防止“到场才发现少了东西”。
【约玩清单|A5】
同伴姓名:____________ 家长电话:____________
场地:_________________ 备用场地/雨天:________
材料:□ 球×2 □ 飞盘 □ 地贴/路锥 □ 计时器
□ 规则卡 □ 会话脚本卡 □ 先—后卡 □ 耳罩/水/帽
本次游戏(2项):1. ____________ 2. ____________
三条规则:1. ______________________
2. ______________________
3. ______________________
紧急联系人/值守老师:________________ / ____________
集合与离场地点:______________________
小提醒:出发前倒背一次“三条规则”,到场后先指立牌再开玩。
十五、常见误区与纠偏(附替换话术)
| 误区 | 你会看到 | 立刻纠偏 | 替换话术(≤7 字) | 以后怎么防 |
|---|---|---|---|---|
| 只练语言不落地 | 会说句子,操场用不出 | 把句子装进游戏回合(加入→轮替→修正→退出) | “先看卡,再玩。” | 每局前读流程卡 3 秒,每轮至少 1 句功能语 |
| 一次玩太大 | 3–4 个孩子马上上对抗 | 缩到两人合作,每回合 ≤5′ | “先两人,再三人。” | 阶段 A→B→C 台阶式;先合作后对抗 |
| 闹完才给 | 先抢/吼,之后才给球 | 差别强化替代/相容行为 | “到你了 → 给。” | 设 DRI(抱球站圈)、DRA(说要/等 30″) |
| 没有数据 | 靠感觉调整,家长心慌 | 每次60 秒记一行 | “写一行就够。” | 用 A4 简表 + 周末 MCID,画“上升线” |
| 靠大人撑 | 大人满场“喊口令” | 同伴支架轮换,家长退边线 | “你当时间官。” | 发 A6 角色牌,本场完成≥6 次给徽章 |
| 提示不降 | 永远口头提醒 P2 | 两轮成功→降至 P1 | “只指卡,不说话。” | P2→P1→P0 梯度贴在夹板上 |
| 后项不兑现 | “先排队”后没滑梯 | 先—后必须兑现(量可小) | “到点就给。” | 从 60″→90″→120″ 台阶拉长,不抹账 |
| 规则看不见 | 口头说十遍仍乱 | 立刻上 立牌 + 位置圈 | “站圈,等 30″。” | 规则物化:看—指—说—做 10 秒流程 |
| 情绪红线拖延 | 一忍再忍后崩溃 | 停—靠—转 + 休 2′ | “到树荫,休息。” | 黄灯(语速快/皱眉)即上 先—后,不硬撑 |
| 只会“我可以一起吗” | 被拒绝就走 | 加 候补句 + 计时器 | “等30秒可以吗?” | 把“候补/修正/退出”三句做成 按钮并练习 |
替换话术速查(把长话缩成 ≤7 字)
- 规则启动:“看立牌,三步走。”
- 排队站位:“站圈,等 30 秒。”
- 轮替提醒:“到你了,我等一下。”
- 协商修正:“查规则卡——再说一次。”
- 退出回归:“休息 2′——我回来了。”
打印与摆放建议(最终检查)
- 尺寸:A6(脚本/同伴牌随身)、A5(流程/规则就近)、A4(数据表墙上)。
- 位置:规则卡与流程卡放起点 1 米处;音量尺贴长椅背;数据表夹在夹板。
- 携带:A6 卡入透明小袋挂绳;夹板背面贴 2 张空白“先—后卡”。
- 清洁与更新:每两周擦写一次数据表;每月替换破损地贴;新增 1 个游戏就新做一张流程卡。
当规则“站在地上”、数据“写在板上”、话术“收在卡上”,操场就不再靠运气。一次次“可复制的成功”,会把孩子的加入、轮替、协商与体面退出,练成真正的本领。
结语
操场不是“社交考试”,而是能量场:当孩子有会话脚本可用、有同伴支架可借、有视觉规则可依,游戏就不再是偶然的好运,而是可复制的成功。把一次加入、一次轮替、一次修正、一次礼貌退出,累积成参与感与自信——这就是我们要一起守护的、在阳光下发生的成长。
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