差别强化与自然强化怎么用?自闭症家长正向激励手册(避免“贿赂”的 5 招)

面向自闭症家长的正向激励手册:用差别强化(DRA/DRI/DRO)与自然强化,配合 FCT 和 First–Then,规避“贿赂”陷阱。提供可操作步骤、家庭场景范例、数据化指标与 7 日行动计划,帮助孩子更快开始、坚持并完成任务。

自闭症专栏

文章目录:

一、先把概念讲人话

  • 强化(Reinforcement):某个后果让一种行为以后更可能发生
  • 自然强化(Natural Reinforcement):后果与行为功能一致场景内就能兑现。例:说“我要水”→马上喝到水;排队等电梯→能按一次电梯键。
  • 差别强化(Differential Reinforcement, DR)选某些行为给强化、对其他行为不给,用“取代/稀释/重塑”的方式改变行为频率。常见四种:
    • DRA(替代行为差别强化):强化功能相同的好替代,如用“休息卡”替代躺地哭。
    • DRI(相容行为差别强化):强化与问题行为不能同时发生的行为,如“手拿积木”与“打人”互斥。
    • DRO(其他行为差别强化):在一定时段内未发生问题行为就给强化(慎用,需搭配替代技能)。
    • DRL/DRH(低/高频率差别强化):把过多/过少的行为拉到目标频率,如把提问从 0 次拉到 ≥3 次(DRH)。
  • “贿赂”与“强化”的关键区别
    1. 时机:贿赂多发生在问题行为已经出现后才“谈条件”;强化是事先写好规则达成就兑现
    2. 关系:贿赂往往强化了讨价还价/爆发;强化针对的是目标行为/替代行为
    3. 功能:自然强化改善功能性沟通与参与;贿赂常强化短期止哭、长期恶化。

二、正向激励的“黄金三件套”

功能性沟通 FCT:先让孩子“被听见”,再谈配合。

FCT 的核心是把“尖叫、拉人、丢东西”这类低效信号,替换成可被理解且容易执行的表达——“要 / 不要 / 选择 / 休息 / 求助”。表达的形式不设门槛:可以是一句口语(“我要水”)、一个手势(食指指水杯)、一张图片卡,或平板上的 AAC 按钮。只要孩子发出清晰、简短、可被兑现的请求,家长就用 5 秒规则回应:5 秒内给出功能一致的结果(要水→喝到水;说休息→到低刺激角坐 2 分钟)。当孩子发现“说清楚比闹更快更有效”,问题行为自然会下降。小剧本示例:
家长(指卡):“你可以说——我要。”
孩子:递“要水”卡。
家长:“你要水,给你。”(递上一小杯)

First–Then(先—后):用可预测的“桥”,把动力接上。

First–Then 是一张小卡:左边写“先”,右边写“后”。“先”永远是短小可赢的任务(3–10 分钟或 1 个小步),“后”是自然结果(短休、选择下个环节、加入活动),而不是无关大奖。做法很简单:把卡放在孩子面前,≤5 个字读一遍——“先写十分钟——后休两分钟”,同时开启可见计时器。到点立刻翻到“后”,兑现承诺;休息结束再回到下一小段。这样,孩子知道“什么时候开始、做到哪一步、做完有什么”,启动更快,拖延更少。外出亦同:“先穿外套——后选音乐”,过渡从拉扯变成配合。

差别强化(DRA/DRI/DRO):把“好行为”喂饱,把“问题行为”饿着。

差别强化不是“多发奖励”,而是把强化有选择地投向我们希望增加的行为

  • DRA(替代行为):强化同一功能的更好做法。例如把尖叫换成“休息卡”,一看到卡就给 2 分钟休息;尖叫则不产生相同效果。
  • DRI(相容行为):强化与问题行为不能共存的动作。比如“走廊抱书走”与“乱摸人”互斥——抱书走 30 秒就能率先选座。
  • DRO(其他行为):在一小段时间里没有出现问题行为,就给小而快的强化(如 30 秒无尖叫→勾 1 次,凑 3 勾→选下一项材料)。DRO 一定要与 FCT 或 DRA 并行,否则只是“空等”,容易反弹。

三者配合的理想画面是:FCT 提供清晰出口(能表达)、First–Then 搭建行动桥(肯开始)、差别强化浇水施肥(把对的行为养壮)。当你坚持“短小可赢、5 秒兑现、功能一致、数据说话”,强化就不再像“贿赂”,而是孩子走向更会说、更愿做、更能参与的发动机。

三、5 招避免“贿赂”,把强化变专业(家长可读版)

把强化用对,像是把一盏路灯提前点亮;而“贿赂”,则常常是在黑暗里慌张地掏出手电。下面五招,让孩子清楚“怎么做就能成功”,让大人从被动“灭火”走向主动“点灯”。

招一:把规则放到前面——让孩子“看见可赢的路”

想象一下:你告诉孩子“先写五分钟,后休两分钟”,把这张First–Then(先—后)卡放在书桌边,计时器就在旁边倒数。孩子不需要猜,也不必讨价还价——他一开始就知道怎样能到“后”
这就是“强化”和“贿赂”的分水岭:强化是在开始前写好规则,而不是等情绪爆了才谈条件。
家长可以用不超过五个词读卡:“先写五分钟——后休两分钟。”当孩子完成“先”,请在五秒内兑现“后”,哪怕只是小小的两分钟休息。孩子很快会形成清晰的期待:遵循规则,结果可预期。
小剧本:
— 家长(指卡):“先两行——后选音乐。”
— 孩子:抄完两行。
— 家长(翻到“后”):“到你选歌,2 分钟。”
这类“前置规则”会悄悄减少争执,因为争的对象从“是什么”变成“怎么做”

招二:用“小量、多次、可预测”的微回合——把“成功感”撒得更频繁

很多家庭把一整份作业换一个“大奖励”,结果常常是越拖越久、越谈越崩。换个思路:把任务拆成短小可赢的段落——例如“10 分钟 × 3 段”,段与段之间安排2 分钟可见的短休
这样做的好处是,孩子隔一会儿就能“看到终点线”。频繁抵达终点,比“跑到筋疲力尽才终点”更能维持动机。
如果孩子状态不佳,就把“10 分钟”改为“5 分钟或 1 小步”(比如“抄题两行”);如果孩子连赢三次,再把“5 分钟”温和加到“7—10 分钟”。小步快跑,越跑越稳,是对抗拖延的最佳良方。

招三:后果要“对功能”且“立刻兑现”——让行为与结果像拉链一样严丝合缝

孩子说“我要水”,就给水;完成过渡,就让他按一次电梯键;写完 10 分钟,让他选接下来做哪一科。这些都是自然强化后果与行为的目的高度匹配
相反,如果孩子请求水,却得到“贴纸”或“糖”,短期也许安静了,但他并没学会如何高效表达需要。这就是为什么我们强调功能一致
同样重要的是时机:完成“先”或做出功能性沟通(FCT)后,五秒内进入“后”。可以小量、限时,但不能拖延或变卦。说到做到,是强化生效的点火石。
小提醒:若孩子对“蜂鸣计时器”焦虑,可以换成视觉进度条或静音灯光提示,保留“可见的结束”,减少惊吓。

招四:把强化“绑定”到替代或相容行为上——用 DRA/DRI 把路修得更好走

当孩子用“尖叫”来表达“不要”,我们把强化投向尖叫,还是投向**“说不要”**?答案当然是后者。

  • DRA(替代行为差别强化):孩子说“休息”(口语/图片/AAC),立刻休 2 分钟;“不要”得到等价替代(换同等分量可接受食物,或短休后再尝一口)。
  • DRI(相容行为差别强化):走廊“双手抱文件夹”与“随手推人”不可同时发生——就强化“抱文件夹到位”,到教室优先选座
  • DRO(其他行为差别强化):在 30 秒内没有尖叫就给予强化,但务必并行 FCT/DRA,否则可能只是“憋着”,稍后反弹更大。
    这样,孩子会学到:走这条“替代/相容”的路更快、更舒服;而旧路(尖叫、赖地)渐渐“没油”了。

招五:学会“淡化”与“迁移”——从“有形奖励”走向“真实参与”

奖励只是桥,不是终点。等孩子稳定后,可以把“休息 5 分钟”渐隐为“3 分钟→2 分钟”,再把外在奖励迁移选择权或参与权:选音乐、当记录员、决定下一个项目。
同样重要的是把强化从桌面迁移到真实生活:在操场上完成排队,就让他当一次“开局发令员”;在社团里坚持 10 分钟,就让他为小组选题。参与本身会成为新的强化——孩子从“为了奖励而做”,过渡到“做了就能参与”,再走向“因为自己做得到而愿意做”。
这里有个好用的试金石:**如果没有爆发或讨价,这个“后”你还会给吗?**如果答案是“会,因为这是完成任务的自然结果”,那你做的是强化;如果答案是“只有闹了才给”,那多半是贿赂。


小结(带走这三句话)

  1. 前置规则 + 可见路径:先—后卡、短句脚本、可视计时,让孩子一开始就“看见可赢”。
  2. 小步快跑 + 功能一致:微回合频繁成功,后果与行为目的对齐,五秒内兑现。
  3. 把强化投向替代/相容行为,并学会淡化:用 DRA/DRI 把路修平,最后把动力迁往参与与自我效能

四、差别强化的三套家庭操作卡(带例子)

想象一下:客厅里吵闹刚起苗头,你伸手从“随身板”上取下一张小卡片——上面是一只正在举手的小人,旁边写着“我需要休息”。你把卡放到孩子手边,轻声说:“你可以这样告诉我。”孩子点点头,把卡递过来。你按下两分钟计时器,招呼他去低刺激角坐坐。蜂鸣一响,你翻出另一张 First–Then 卡:“先写五分钟——后选音乐。”孩子没有再哭,拿起铅笔。
这就是差别强化在家里的模样:把“对的行为”喂饱,把“不想要的行为”慢慢饿着,温和而坚定。

为了让操作不靠“感觉”,我们把它做成三套家庭操作卡:DRA(替代行为)、DRI(相容行为)、DRO(其他行为)。三套卡像三种“路标”,提醒大人把强化投到正确的地方


1)DRA 操作卡:把“同一个需求”换成更好的提出方式

它解决什么?
孩子真正的需求没变:想要、不要、选择、休息、求助。DRA 的工作,是把“尖叫、躲到桌下、推人”换成更体面、更有效的表达。

卡片长什么样?
巴掌大,正面是直观图标和四个核心短语之一:

  • “我要___”
  • “我不要/停一下”
  • “我选 A / 我选 B”
  • “我需要休息(2 分钟)”
    背面写给大人的提醒:“5 秒内给功能一致的结果;小量、多次、限时;到点用 First–Then 回任务。”

怎么用?一个晚饭前的真实片段
— 厨房油烟机轰鸣,孩子捂着耳朵快要炸。
— 你把“休息卡”推到他手边:“你可以说——‘我需要休息’。”
— 他递来卡片。你立即点头:“我听到了。休息两分钟。”计时器倒数,灯光调暗,他去沙发角捏捏抱压球。
— 两分钟一到,你翻出 First–Then:“先穿外套——后选音乐。”他跟你到玄关,伸手选歌。过渡完成。

再看学习时的做法
作业遇到难题,他要掀本子。你把“求助卡”放在铅笔上:“你可以求助。”
— 孩子按下 AAC 按钮:“帮我一下。”
— 你给出功能一致的结果:讲一题示范(而不是给零食),并立刻回到“先写五分钟——后休两分钟”的节奏里。
孩子学会了:清清楚楚说出来,比闹更快得到帮助。

微脚本(≤5 词)
“你可以说——我要。” / “休息两分钟,现在。” / “我听到了,帮你。”

怎么记进步?
每天只记两件:自发 FCT 次数(孩子不经提示就用卡/口语/AAC 的次数)和崩溃总时长。一周后你会看到:前者爬升,后者下滑。

常见小坑与修复

  • 孩子一拿到“休息卡”就无限循环?——把休息变小量、限时,并写死回任务路径:“休 2′ → 回 1 小步”。
  • 只给零食当“结果”?——把后果改为功能一致:请求→得到;求助→讲例题;过渡→选音乐;轮替→加入游戏。

2)DRI 操作卡:用“不能同时发生”的动作堵住旧习惯

它解决什么?
有些行为之间天生互斥:双手抱球 vs. 拳头打人;双手扶栏 vs. 乱抓陌生人;手拿文件夹走路 vs. 拍墙。DRI 让这些“相容行为”先占住位置,问题行为就没地方上场

卡片长什么样?
正面是大图标和一句话:“双手抱球”“双手放口袋”“手扶把手”;背面写“30–60 秒相容行为 → 自然强化(优先选座/按一次电梯键/先挑玩具)”。

走廊里的真实片段
— 放学人多,孩子一激动就拍同学的背。
— 你把“双手抱文件夹”卡递给他,示范抱的样子,再把 First–Then 卡贴在文件夹上:“先抱到门口——后先选座。”
— 他抱着神气地走完走廊,进门坐到他最喜欢的靠墙位置。
— 一段时间后,你把“文件夹”换成“抱一本书”,再逐渐撤卡。

在商场的版本
— 进超市前,你给他“双手扶购物车把手”卡,指着上面的小图。
— 每坚持 30 秒,你就让他把清单上找到的第一样放进车。这就是自然强化:参与任务本身就是奖励。

微脚本(≤5 词)
“抱住它,走。” / “到门口——先选座。” / “抓把手,放进去。”

怎么记进步?
两项:相容行为时长(连续坚持的秒数)与问题行为频次。一周后,前者应延长,后者应减少。

常见小坑与修复

  • 只在事后提醒,孩子已经拍到了人?——提前铺垫,在入口处就把卡塞到手心里;用 First–Then **“先抱——后选”**把动力接上。
  • 抱着抱着就松手?——把目标缩成“抱 15–30 秒”即可获得一次自然结果,连赢 3 次再加到 45–60 秒。

3)DRO 操作卡:给“平静的时间段”贴上小星星(配合 DRA 使用)

它解决什么?
当某个问题行为“像电流一样”贯穿整段时间时(比如 30 秒就尖叫一次),我们需要先看见平静——哪怕只有 15–30 秒。DRO 就是给这段“没有发生问题行为”的小窗口贴上星星,让它渐渐延长。但它不能单独用,一定要和 DRA/FCT 同时进行,教孩子用卡表达

卡片长什么样?
正面写着“30 秒无尖叫 = ★”,旁边 3 个方框;背面是“攒 3 星 → 选 A/B(材料/任务形式/座位)”。配一个静音计时器或小沙漏。

晚餐时的真实片段
— 你把“30 秒无尖叫 = ★”卡放到餐桌边,静静翻开计时器。
— 30 秒过去,孩子安稳地咀嚼,你在卡片第一个方框上画一颗星:“你做到了,第一颗星。”
— 又 30 秒过去,第二颗星到手;第三颗星时,你把**“番茄酱/芝士” A/B 选择卡递给他:“你选 A 还是 B?”**
— 一旦他出现尖叫,你不训斥,只是重置计时,同时把“不要/停一下”卡推到他眼前:“你也可以这样告诉我。”平静回归,星星继续攒。
孩子明白了:平静 + 清楚表达,事情就顺起来。

在车里的版本
— 匝道堵车容易让他崩,你把计时器吸在仪表台上,“20 秒无尖叫 = 1 星”。
— 攒满 3 星,他可以从“车载歌单 A/B”里选一首

微脚本(≤5 词)
“安静 30 秒——一星。” / “三颗星,选 A/B。” / “想停?用卡说。”

怎么记进步?
三项:无问题窗口时长(从 30 秒渐增至 60、90…)、星星攒满的次数/晚、以及FCT 的自发使用次数。三条线一起看,才是真正的改善。

常见小坑与修复

  • 只用 DRO,不教表达,孩子“憋着”憋不住就炸?——立刻并行 DRA/FCT,把“不要/休息/求助”做成显眼的大按钮。
  • 窗口一加长就崩?——把 30 秒改回 20–30 秒,连赢 3 次再加到 45–60 秒;每次只改一个变量。

把三套卡放在哪里、怎么收尾?

把三套卡和 First–Then 卡装进一块 A5 随身板:左上角永远放“要/不要/休息/帮助”,右侧依次是 DRA、DRI、DRO 的小卡和一枚迷你计时器。家里固定两处“取卡点”:餐桌边门口鞋柜;外出放在背包外袋
每天晚上花两分钟,在数据板上写下今天的三件事:(1)自发 FCT 次数;(2)相容行为时长;(3)无问题窗口的最长时段。当你发现曲线在一周内慢慢朝“更快开始、崩得更少、回来更快”的方向移动,就知道这些卡不只是纸,而是孩子走向“会说、愿做、能完成”的桥。

五、自然强化菜单(先用这些,少靠“大奖”)

把奖励换个思路:不是“做完给个大礼物”,而是让任务自带好结果。自然强化就是让孩子因为做了对的事,立刻在同一场景里得到合情合理的回报——选择权、加入活动、短暂休息、完成感、被理解与被需要的感觉。这些回报小而快、功能一致,不像“大礼包”那样拖着不兑现,也不会把孩子带到讨价还价的路上。

1)选择权:让孩子成为“导演”,而不是“被推动的演员”

当孩子完成“先”的小步,马上给他在当下可用的选择

  • 材料:方格本还是大行距本?粗笔还是细笔?
  • 顺序:先读题还是先抄题?先数学还是先语文?
  • 位置:靠墙座位或窗边座位?地垫或书桌?
  • 声音/音乐:出门时选今天的路上歌单。
    微剧本(≤5词):“你选 A 还是 B?”
    小例子:过渡卡“收→穿→到”走完,孩子立刻获得“选音乐 2 分钟”。这不是“奖品”,而是对“配合过渡”的功能一致回报

2)加入与参与:把“我能参与”当作最好奖励

完成一个小步,就多给他一点参与感

  • 按一次电梯键(完成排队与等待)
  • 把清单上的第一样放进购物车(遵守商店规则)
  • 当“时间官/记录员/总结员”(课堂轮流)
    小例子:走廊里“双手抱文件夹”走到教室,孩子获得“先选座”权。动作本身(稳定走路)就把他带进了更舒服的位置,这叫让好行为通向好位置

3)短休与降唤起:让神经系统“喘口气”,再回来

短促、可见、可预测的休息,比“大放假”更有用:

  • 2 分钟低刺激角(靠墙、小灯、抱压球)
  • 视觉计时器或沙漏,到了就回“下一小步”
  • 先—后卡写清楚:“先写 10′ → 后休 2′”
    小例子:孩子自主按“休息”按钮,你立刻点头:“我听到了,休 2 分钟。”蜂鸣响起,翻回“先—后”,继续下一段。被理解 + 能控制节奏,比零食更能减少爆发。

4)任务内回馈:“做完—我亲手翻卡”的完成感

成就感具象化,让孩子看见自己在“推进”:

  • 翻卡/移到“已完成栏”、打勾、贴小星星
  • 进度条:每段 10 分钟填满一格
  • 即时展示:完成一段就把作品贴到“今日墙”
    小例子:作业“10′×3”,每段结束孩子亲手打一个大勾,再把卡移到右侧“已完成”。这股**“我做到了”的内在动力**,会逐步替代外在奖品。

5)社会性回馈:说“对”的表扬,而不是空泛“真棒”

描述性表扬直指行为与努力,让孩子知道“我做对了哪一步”:

  • “你刚刚用卡说了‘休息’,我听懂了。”
  • “你等到了计时结束再换活动,真稳。”
  • “你把双手都放在把手上,我们一路很顺。”
    小例子:孩子在超市排队没插队,你俯身小声说:“你站在自己那条线里,我们很快就轮到了。”一条具体的句子,胜过十次“真棒”。

6)活动内强化:用“继续/升级本活动”作为回报

有些任务本身就能“长出奖励”:

  • 乐高分类 → 搭出一个小模型
  • 拼读 5 分钟 → 选一本绘本一起读
  • 练钢琴 10′ → 录 30 秒发给爷爷奶奶
    小例子:收玩具 30 秒后,让孩子把刚分类好的零件搭成小桥。任务螺旋上升,靠的是兴趣本身

7)感觉友好型回报:被身体喜欢的大多也“自然”

  • 本体/深压:压手掌、抱压球、加重毯 2 分钟
  • 前庭:线性轻摇几次(秋千/摇椅),不过度刺激
  • 触觉:挤揉橡皮泥 1 分钟
    小例子:写字 10 分钟→“压手掌 10 次”,孩子手部紧张缓下来,再次上路更稳。

如何摆一块“家庭自然强化菜单板”

  • 位置:冰箱侧/书桌上方,眼平处。
  • 格式:左栏列常见情境(作业、出门、过渡、外出),右栏各放2–3 个自然回报
  • 规则5 秒兑现小量多次与行为功能一致
  • 轮替:每周挑 2 个旧项下线、加 2 个新项,防“吃腻”。
    微样板
  • 作业 10′ → 休 2′ / 选下科目 / 贴“今日墙”
  • 出门完成 → 选音乐 2′ / 按一次电梯键
  • 过渡成功 → 先选座 / 选择路线上 B

从“自然”到“独立”:淡化路线图

  1. 缩时:休 5′ → 3′ → 2′ → 1′;音乐 2′ → 1′。
  2. 改型:零食型回报 → 选择权/参与型回报。
  3. 合流:把“后项”慢慢变成“下一步自然开始”(完成=进入下一环节)。
  4. 间歇:从“每段都有”过渡到“每两段一个”,再到“关键步才需要”。

三个场景,看看自然强化怎么“贴合功能”

  • 作业启动难:孩子想“逃离任务”。自然回报就给“短休 + 选择下科目”,而不是糖果;让“想逃”被合理退一步满足。
  • 过渡爆发:孩子要“控制切换”。回报就给“选音乐/选路线”,让他在切换中仍有可控点
  • 商场不安:孩子害怕嘈杂。回报就给“先找清单 3 样→选 1 样小物”,把焦点引回“参与任务”,用可预测的小成就压住噪音的压力。

记住这三条“金线”

  • 功能一致:请求什么→结果就是什么;过渡好→给过渡里的控制点。
  • 小而快5 秒兑现2–3 分钟为主;小口多次比大餐更持久。
  • 能淡化:每周缩一点时长、换一种形式,直到**“做对了”本身就好玩**。

当“选择、参与、短休、完成感、被理解”这些场景内的好结果频繁出现,你会看到:孩子更愿意开口、敢于开始、能坚持更久、也更愿意回来。这就是自然强化的价值——不是“哄”,而是把努力与好事紧紧系在一起

六、如何“定价”:强度、密度与淡化(家长一看就会的量表与路线图)

给强化“定价”,就像给药:不求越多越好,而是刚好足以让行为启动、坚持、收尾。你需要同时拧动三只旋钮——强度(“后”的大小/类型)、密度(多久给一次)、淡化(何时、如何往下减)——并用数据确认每一步都有效。


1)先选“最小有效强度”:小而快、功能一致

把“强度”理解为后项的份量形式(休息几分钟?选择权还是加入活动?)。我们追求 最小有效剂量(MED)——能把启动时间明显压短(≥30%)且不需要提高提示级别的最小后项。下面这张对照表,帮你依基线数据挑起步强度:

起步“强度”对照表(选一档先用 7 天,再看数据)

基线画像(任取最像的一行)起步后项(强度)建议自然结果示例7 天“合格线”(继续用)
启动>90 秒、多次拖延;提示常在 P2–P3先 5′ → 后 2′(短休) + A/B 选择“先写 5′→后休 2′”;“先穿外套→后选音乐 2′”启动 ↓≥30%;提示降到 ≤P1
完成率 <60% 或每天崩溃≥2 次先 3′/1 步 → 后 2′ + 加入活动“收 30″→把第一样放进车”;“读题 2′→当记录员 1 次”完成 ↑≥20% 或 ≥80%
过渡成功 <50%(60 秒内不到位/冲突多)过渡三步卡 + 先—后双手抱物(DRI)→先选座“收→穿→到”走完→先选座;“抱文件夹到门口→先选座位”过渡 ≥75%
基本能走(启动 30–60″、完成 60–80%)先 10′ → 后 2′;后项以选择权为主“先写 10′→后选下科目”,或“先排队→后按一次电梯键”指标稳定→准备淡化

小口诀:功能一致(请求什么→给什么)、小而快(2–3′/一次/小量)、5 秒兑现(不拖不改口)。


2)“密度”怎么排:从每段都有 → 两段一次 → 关键步才需要

“密度”是多频率的问题:一开始密一点,堆出“成功回合”;达标后再慢慢稀释。下面这张“密度阶梯”,每一格都有上升与回退条件,不会迷路。

密度阶梯(从高到低)

阶梯怎么给家庭话术(≤5 词)进阶条件(连 2 天)回退条件(任一出现)
Level 1 起步每段都有后项(5′/10′ 一段→休 2′)“先十分钟——后两分钟。”启动 ↓≥30%,完成 ≥80%,提示 ≤P1完成 <60% 或过渡 <50%
Level 2每两段给一次(或小后项→更小)“两段后休息。”维持 1 周不回退任意指标回落 ≥2 天
Level 3关键步才给(如“读题→动笔”“收→到”)“到这一步再休。”课堂/外出也稳(泛化成功)新场景失败 ≥2 次
Level 4 维持选择权/参与(自然结果)“你选下个环节。”8–12 周稳定出现提示依赖/讨价

3)淡化怎么走:一眼看懂的 12 周蓝图

先把任务做成小步可赢(5′/10′ × 2–3 段),再按数据逐级淡化。这一张“周历”是可复制的默认方案(遇上学期周、节假日前后,允许临时回档一格)。

12 周淡化蓝图(默认;未达 MCID 就停在原级或回退一格)

周次任务/段休息/段密度场景进/退规则
1–25′2′每段都有家里达 MCID → 升;未达 → 3′/1 步
3–410′2′每段都有家里+校内单一场景达 MCID → 升;未达 → 5′
5–610′1′两段一次家里+校内两场景达 MCID → 升;未达 → 回 2′
7–815′1′两段一次加入外出(超市/图书馆)达 MCID → 升;未达 → 回 10′
9–1220′0.5′ 或仅选择权关键步才给多场景轮换稳定 → 维持;波动 → 回前一格

MCID 合格线(触发进阶/泛化):启动 ↓≥30%;完成 ↑≥20% 或 ≥80%;过渡 ≥75%;提示主档 ≤P1。
回退三件套:缩时(10′→5′)|切步(2 行→1 行)|加选择(A/B)。


4)用三步“试探法”找到你的 MED(最小有效强度)

  1. 做 3 次探测回合:同一情境下,依次尝试 2′ 休息 / 选择权 / 加入活动 这三种自然后项,观察哪一种能把启动时间立刻压短(≥30%)。
  2. 锁定 7 天:选效果最好、又最“小”的一种,连续用 7 天,不临时加码。
  3. 看四条线:启动↓、完成↑、过渡↑、提示↓。达到 MCID → 开始按上面蓝图淡化;未达 → 回到前一档或换后项类型。

5)错误“定价” vs 正确“定价”:对照一眼懂

场景错误做法(像贿赂)正确做法(自然强化 + 定价)
作业启动难看到要炸才许诺“写完整本给大礼”事先放卡:“先写 10′→后休 2′”,5 秒内兑现,达标 3 天后改为“每两段一次”
过渡崩溃拉扯中临时加“再玩 10 分钟”过渡三步 + DRI 抱物,“先抱到门口→后先选座/选音乐”,30–60″短而稳
求助代替尖叫尖叫后讲例题,表面“平息”实则加固尖叫把**“求助卡/按钮”**绑定讲例题(DRA),尖叫不产生同等结果

6)把淡化“画”出来:任务↑、休息↓(示意图)

上面这张图(已展示)给出了一个12 周淡化的直观例子:任务时长/每段从 5′ → 20′ 逐步上升;休息时长/每段从 2′ → 0.5′ 逐步下降;中间第 5–8 周维持“两段一次”的密度,帮助孩子把“可赢的小段”迁移到更多场景。
(提示:若某两周遇考试周/生病/旅行,允许临时回前一格。等四条线恢复,再继续向前。)


7)高压日的“临时加码”,不叫回到原点

  • 考试周/节后回校/生病恢复期,先把任务缩 30–50%,或把密度上调一格(从“每两段一次”回到“每段都有”),一周后再回到原计划。
  • 这叫自适应负荷,不是退步;目的是守住“成功回合”的感觉,避免一次崩盘把前功尽废。

8)“定价”备忘卡(贴冰箱)

  • 小而快:先 5–10′,后 2′;5 秒兑现
  • 功能一致:请求→得到;过渡好→给切换中的控制点(选音乐/路线/座位)。
  • 看四条线:启动↓、完成↑、过渡↑、提示↓。
  • 达标就淡化(时长↑、密度↓、后项改“选择/参与”),未达就回档(缩时/切步/加选择)。

当你能用表格挑起步强度、用阶梯安排密度、用蓝图淡化,强化就从“喂奖品”变成经营动力:孩子知道要怎么开始、怎样坚持、何时休息、如何回到任务——你也能用数据决定“加码或降档”。这,就是可复制、能落地的“定价之道”。

七、把强化接到“数据线”上(2 分钟/天)

四项指标

  • 启动潜伏期(秒)——越短越好,目标 ≤30″;
  • 完成率%(当段/流程)——目标 ≥80%;
  • 过渡成功%(60 秒内、冲突 ≤1)——目标 ≥75%;
  • FCT 自发次数/日——连续上升。
    MCID(触发进阶):启动 ↓≥30%;完成 ↑≥20% 或 ≥80%;过渡 ≥75%;提示主档 ≤P1;FCT/日 ↑≥2。

八、情景配方(拿来就用)

这部分像一本“厨房菜谱”:同一道菜,先把材料摆好,再按三步走下锅,最后用定时器看火候。每个情景都给你操作卡组合(FCT + First–Then + DRA/DRI/DRO)家长口袋句式(≤5词)自然强化数据指标,确保“看得懂、做得到、量得出”。


速查表|10 个高频场景的“一句话处方”

情景目标操作卡组合先—后示例自然强化监测 4 指标(达标线)
作业启动难30 秒内动笔FCT“求助” + First–Then + DRA先写10′→后休2′休 2′ / 选下科目启动↓≥30%|完成≥80%|提示≤P1|退场↓
过渡爆发(玩→学)60 秒内到位过渡三步卡 + DRI“双手抱物”先抱到门口→后先选座选座 / 选音乐2′过渡≥75%|冲突≤1
社交轮替少3 次轮替/回合同伴脚本 + DRH先轮替3次→后选角色当记录员/时间官轮替≥3|SRS-2(师)↓
重复提问过多降到≤3次/5′“已回答栏” + DRL + FCT先写5′→后问1次1 次提问权DRL 达标|完成↑≥20%
餐桌尖叫/挑食连续 30″ 平静 ×3DRO-30″ + FCT“不要/休息”攒3星→选蘸料A/B 蘸料/餐具无尖叫窗口延长|FCT↑
商场不安全程 2 次内崩随身板 + 购物 3 步 + DRA找3样→后选1样小物选 1 样(可控量)过渡≥75%|爆发时长↓
线上课分心完成 2×10′视觉条 + First–Then先学10′→后视休2′远眺20尺 / 起立伸展完成≥80%|提示≤P1
睡前拖延20′ 入睡流程晚间微表 + 先—后先刷牙→后故事5′睡前故事/抱压启动≤30″|流程完成≥80%
兄弟姐妹争抢30″ 轮替稳定轮替计时器 + DRI“拿住底板”先轮到你→后轮到我换位优先权冲突≤1|轮替≥6
课堂坐不住(家中作业版)10′ 坐定两段任务切片 + 先—后 + DRI先坐10′→后站立写1′姿势选择权完成≥80%|离座↓≥50%

下面把每一道“菜谱”展开:材料、三步走、口袋句式、常见坑与修复、记录口径。


1)作业启动难:从“喊不动”到“自己按下开始键”

材料:作业 10′×3 微表、First–Then 卡、FCT“求助/休息/不要”卡、可视计时器、A/B 选择板(纸本/键入)。
三步走

  1. 放卡并读先—后(≤5词):“先写十分钟——后休两分钟。”同时指向第一格“读题 2′”。
  2. 启动计时 / 小步可赢:第一段 10′ 到点立刻休 2′;休息用视觉条,结束回下一段。
  3. 自然强化:休 2′ 或“选下科目/选笔”。
    差别强化
  • DRA:把“求助卡/按钮”绑定“讲 1 道例题”。
  • DRI:练“手按纸角”或“非书写手按镇纸”,与东张西望相容冲突。
    口袋句式
  • “先十分钟——后两分钟。”
  • “需要帮忙?你可以说‘帮我’。”
    常见坑与修复
  • :到点不停。修复:声音敏感者改视觉条,到点翻到“后”,休完回“下一小步”。
  • :只给零食。修复:改为功能一致回报(休息/选择)。
    记录:启动秒数、段内完成率%、提示主档、退场/离座。MCID 达成→“每两段一次”密度;未达→10′ 改 5′,或“抄 2 行→1 行”。

2)过渡爆发(玩→学 / 出门):把切换变成可预测的“小桥”

材料:过渡三步卡(收→穿→到)、First–Then、DRI 卡“双手抱物/牵手/扶把手”、低刺激角(2′)。
三步走

  1. 预告 1′ + 指第一格:“一分钟后到门口。”
  2. 按三步走:收 30″ → 穿鞋外套 → 到门口/座位;必要时用 DRI“双手抱书/抱文件夹”走。
  3. 自然强化:先选座/选路上音乐 2′。
    口袋句式
  • “收—穿—到。”
  • “抱住它,走。”
  • “到门口——选音乐。”
    常见坑与修复
  • :临切换才加条件。修复事先贴先—后卡,过渡成功→5 秒内给控制点。
  • :一次过渡太大。修复:改为子场景(客厅→门口→楼道→车),每段成功 3 次再推进。
    记录:过渡成功%(60 秒内、冲突≤1)、提示主档、崩溃分钟数。未达→加感觉预调节 2–3′(压手掌/深压),或把“先”改1 小步

3)社交轮替少:给“轮到你—轮到我”装上支架

材料:同伴角色卡(时间官/提醒员/记录员/总结员)、轮替计时卡(30–60″)、对话脚本卡(“我先/你先”“换你了”)。
三步走

  1. 小组演示:老师/家长先示范 1 回合轮替;时间官举牌计时。
  2. 角色轮换:每 30–60″换位,提醒员递“下一步”卡。
  3. 自然强化:完成 3 次轮替选角色/选游戏道具
    差别强化
  • DRH:把“≥3 次轮替/5′”设为给强化的“高频目标”。
  • DRA:把“举手/说:我想加入”绑定“加入队列权”。
    口袋句式
  • “换你了。” / “我们轮到我。”
    记录:轮替次数、同伴互动总时长、提示主档、SRS-2(教师版)趋势。未达→缩为“两次轮替”、换低竞争游戏(合作拼图)。

4)重复提问过多(焦虑驱动):把问题“停在白板上”

材料:“已回答栏”白板(3 格)、DRL 计数条(每 5′ ≤3 次)、FCT“求助/请再说一次”卡。
三步走

  1. 先承载:第一次提问→写进“已回答栏”;读给他听。
  2. 定额:给一枚“提问权”卡,每 5′ 仅 1 枚;超额指向白板或卡片“请再说一次”。
  3. 自然强化:完成 5′ 工作后,额外 1 次提问权或看白板更新
    差别强化
  • DRL:把频率从“无限”拉到“≤3 次/5′”。
  • DRA:把“举卡:请再说一次”绑定一遍简要复述
    口袋句式
  • “看白板。” / “你还有 1 次。”
    记录:每 5′ 提问次数、完成率、启动秒数。达标→把“已回答栏”缩成关键词卡;未达→先练“请再说一次”替代“重复问”。

5)餐桌尖叫 / 挑食:先看见“平静的 30 秒”,再把表达接上

材料DRO-30″ 卡(攒 3 星→选蘸料/餐具)、FCT“不要/休息/求助”卡、静音计时器。
三步走

  1. 静静翻计时:30″ 无尖叫 → 在卡上画星并描述性表扬(“你站在自己的线里”)。
  2. 攒满 3 星 → 让孩子在 A/B 中选蘸料或勺子
  3. 并行 FCT:想停?递“休息”卡 → 2′ 低刺激角;到点用先—后回 1 小步。
    口袋句式
  • “安静 30 秒——一星。” / “三星,选 A/B。”
    记录:无尖叫窗口的最长时长、FCT 自发次数、崩溃总分钟数。未达→把窗口改 20–30″;星星换为小勾,降低刺激。

6)外出商场不安:让“找 3 样→选 1 样”成为镇定剂

材料:A5 随身板(四大功能 + 过渡卡 + 先—后)、“购物 3 步”卡(看清单→推车不跑→结账排队)。
三步走

  1. 入口演示一次成功回合:大人做“找 1 样 → 勾掉”,孩子照做。
  2. First–Then:找 3 样 → 选 1 样小物(量可控);途中用“双手扶把手”卡(DRI)。
  3. 失败处理:爆发 → 退到门口做“找 1 样”的小回合;成功 2 次再入深区。
    口袋句式
  • “先三样——后选一样。” / “抓把手,走。”
    记录:过渡成功%、爆发时长、提示主档。未达→把“找 3 样”改“找 1–2 样”,或换小区店练。

7)线上课分心:让屏幕也有“呼吸”

材料:视觉进度条(代替蜂鸣)、First–Then、视休贴纸(远眺 20 尺 20 秒)、可选键入/口述。
三步走

  1. 读先—后:“先学十分钟——后视休两分钟。”计时条开始移动。
  2. 到点立刻视休:起身远眺/喝水/伸展;结束回“下一段”。
  3. A/B 选择:键入/口述任选其一,降低阻力。
    口袋句式
  • “到点——视休两分钟。”
    记录:完成率、启动秒数、提示主档。未达→5′×3 起步;或把“口述→转写”。

8)睡前拖延:把“要睡觉”变成“过关游戏”

材料:睡前 6 步微表(洗澡→刷牙→穿睡衣→故事→关灯→静躺)、First–Then、抱压/加重毯。
三步走

  1. 贴表在床边,每步完成翻卡/打勾
  2. 先—后:先刷牙→后故事 5′;故事结束 → 关灯 2′(计时),再进入静躺。
  3. 感觉降唤起:压手掌/深压 2′。
    口袋句式
  • “下一步——刷牙。” / “故事五分钟。”
    记录:入睡流程完成%、启动秒数、关灯后入睡时长。未达→把故事挪到更前,关灯后改“呼吸卡 5 次”。

9)兄弟姐妹争抢:用计时器和“底板”把冲突压扁

材料:轮替计时器 30–60″、角色卡(轮到我/轮到你)、DRI“手拿底板/抱球”。
三步走

  1. 设轮替:30–60″ 一换,时间官举牌。
  2. 相容行为:轮到谁,谁手拿底板(不能同时打人/抢夺)。
  3. 自然强化:完成 6 次轮替 → 换位优先权/选游戏路线
    口袋句式
  • “轮到你。” / “抓住底板。”
    记录:轮替次数、冲突次数、提示主档。未达→缩为 20–30″;先练“二人合作拼图”。

10)课堂坐不住(家中作业版):用“坐 10′ → 站 1′”稳住姿势

材料:任务切片 + 先—后、DRI“双手放桌面/按纸角”、站立写 1′ 的许可卡。
三步走

  1. 先—后:“先坐十分钟——后站立写一分钟。”
  2. 相容行为:双手放桌面/按纸角;必要时握握球(手忙脚乱的替代)。
  3. 自然强化:站立写/换椅子/换到靠墙位。
    口袋句式
  • “手放桌面。” / “十分钟——站一分钟。”
    记录:完成率、离座次数/分钟数、提示主档。未达→5′×3,或“坐 5′→站 1′”。

迷你“材料清单”与摆放图

  • 随身板(A5):左上角四大功能(要/不要/休息/帮助),右侧依次放“先—后”“过渡三步”“DRI/DRA/DRO 小卡”,背面夹 A/B 选择与小计时器。
  • 固定点:餐桌侧、门口鞋柜、书桌上沿——伸手可及、眼平±10cm
  • 可打印页:微流程表、First–Then、DRI/DRA/DRO 操作卡、轮替计时卡、已回答栏。

记录与决策:每道“菜”都要出锅验味

每个情景结束,花 30 秒写一行:启动秒数|完成率%/过渡%|提示主档|退场/崩溃

  • 达 MCID(启动 ↓≥30%;完成 ↑≥20% 或 ≥80%;过渡 ≥75%;提示 ≤P1)→ 淡化(缩休、降密度、改选择权)。
  • 未达缩时/切步/回退提示,或换“自然结果”的形式(休息↔选择↔参与),直到四条曲线转向为止。

你不需要一次做完所有场景。先挑最卡的 1–2 个,照配方连做 7–14 天。等到“开始更快、爆发更少、回来更稳”,再加下一道菜。每一次被看见的微小成功,都会成为下一次成功的燃料。

九、常见误区与修复(把“卡住的地方”变成下一次成功的起点)

强化没效果,往往不是孩子“不要”,而是我们定价错、节奏乱、场景吵、规则飘。这一节把最常见的坑拆开说清:每个误区都配当场修复长期稳固该看哪条线(启动↓、完成↑、过渡↑、提示↓)。


误区 1|“闹了才答应”的临场加码(像贿赂)

症状:先说不行,孩子一崩溃,临时改口“好吧再玩 10 分钟”。
当场修复:暂停口头谈判,拿出先—后卡,用 ≤5 词复原规则:“先收 30 秒——后选音乐 2 分钟。”立刻开计时,5 秒内兑现
长期稳固:把可赢规则事先贴在视线范围(门口/书桌),后项改为自然强化(选择/参与/短休),并放入 IEP/家庭流程卡。
看哪条线:若一周内启动 ↓≥30%过渡 ≥75%,说明“贿赂感”在消退。


误区 2|后项太大、太远,孩子学会“讨价”

症状:“写完整本就给大礼物”,孩子不是拖就是开条件。
当场修复:把“大项”拆成5′ 或 10′ 小段,“先 10′→后 2′”,小量、多次、可预测
长期稳固:进入密度阶梯——每段都有 → 每两段一次 → 关键步才给 → 只保留选择权/参与。
看哪条线:完成**稳定 ≥80%**且提示 ≤P1 后,再往下淡化。


误区 3|只靠零食/屏幕,忽视“自然强化”

症状:不吃就不做;撤掉屏幕就爆。
当场修复:把后项换成与行为功能一致的结果:请求→得到、过渡→选音乐、轮替→加入游戏、完成→翻卡/打勾。
长期稳固:七日替换计划——把 50%“零食/屏幕”改成选择权/参与/短休;第三周把时长再缩 30–50%。
看哪条线FCT 自发次数↑崩溃总时长↓,说明孩子在用更健康的动力源。


误区 4|只做 DRO“等它不闹”,却不教表达

症状:靠“30 秒不尖叫给星星”,憋住一会儿后更大爆发。
当场修复并行 FCT/DRA——把“不要/休息/求助”做成大按钮;一出现就 5 秒内给功能一致结果(小量/限时)。
长期稳固:DRO 只用于看见平静窗口;真正的“路”是替代行为被走顺
看哪条线:无问题窗口时长逐步延长,且 FCT↑ 才算改善。


误区 5|全靠说,提示越说越多

症状:家长满嘴指令,孩子“耳朵自动屏蔽”。
当场修复:把口头从 P2 降到 P1 “指卡/手势”;加提示延迟(等 3 秒再给提示)。
长期稳固P4→P3→P2→P1→P0 的阶梯式淡化写进数据板;让孩子自己翻卡/移到“已完成栏”,把控制权交回去。
看哪条线提示主档两周内下降至少一级


误区 6|家校/家人不一致:一边兑现一边变规则

症状:在家能行,在学校/爷爷奶奶家全失灵。
当场修复:冰箱贴口径卡(3 秒启动、5 秒兑现、60 秒过渡),把相同模板发给老师与家人。
长期稳固:每周 10 分钟对表会(就绪%、完成%、提示主档、过渡%),只改一件事(唯一微调项)。
看哪条线:四条曲线家校同向,说明协同到位。


误区 7|目标颗粒度不对:太大做不动,太碎不成形

症状:“写作业”写两个小时;或拆 12 步孩子看花眼。
当场修复:用三步校准法

  1. 把“大任务”先拆到 3–6 步
  2. 每步**≤10′30–60″**;
  3. 失败两次就缩时/切步/换材料
    长期稳固:成功三次才合并;把“容易步合并、难点步保留”。
    看哪条线启动↓完成↑ 同时发生才是“颗粒对了”。

误区 8|只数次数,不看“功能是否命中”

症状:每天记了 20 次“表扬”,但该爆的还爆。
当场修复:改记“功能命中”——请求→得到?过渡好→给控制点?轮替→加入?
长期稳固:四项指标之外,加一列“功能一致 Y/N”;每晚 30 秒复盘。
看哪条线:若功能命中率↑,崩溃就会同步↓


误区 9|忽视感觉负荷、睡眠与疼痛

症状:晚间作业总失败、超市必爆、近来突然更难带。
当场修复:在关键时段加 2–3′ 感觉预调节(压手掌/深压/低光);把任务移到生理“好时段”
长期稳固:排查睡眠、便秘、疼痛;必要时 SP-2/SPM-2、听力/视力筛查。
看哪条线过渡成功%和启动潜伏期先改善,再谈提升任务时长。


误区 10|没有淡化计划,强化变“永久拐杖”

症状:每一步都要奖,撤掉就崩。
当场修复:选一个场景,照12 周蓝图开始淡化(时长↑、密度↓、后项改“选择/参与”)。
长期稳固:把“完成=进入下一环节”这条自然逻辑写回日常;保留关键步的小强化,其他步撤掉。
看哪条线完成≥80%提示 ≤P1 的周数越来越多。


误区 11|兑现拖延或反悔,“信任账户”见底

症状:孩子开始“无所谓”,沟通也不用了。
当场修复:恢复5 秒兑现;就算只给小量/限时,也要算数。当场说明原因与下次计划。
长期稳固:把后项写死在卡上(休 2′、选座、选下科目),每周替换 1–2 个,不要临时加码
看哪条线FCT 自发次数回升,就是信任在回血。


误区 12|用惩罚或剥夺 AAC/休息权作为“震慑”

症状:收走沟通板/休息卡,短期安静,长期更炸。
当场修复:恢复沟通通道短休安全阀;把限制性措施改成“最小限制 + 最短时长 + 全程记录 + 家长知情 + 淡化计划”。
长期稳固:把“沟通不是服从”贴在随身板背面;把“红线信号”(自伤/伤人/逃逸)写进危机预案。
看哪条线崩溃总时长↓回任务率↑,并且FCT↑


误区—修复速查表(打印贴冰箱)

误区信号当场修复(≤1 分钟)长期稳固(1–4 周)观察指标(MCID)
闹后加码拿先—后卡,读 ≤5 词,5 秒兑现规则可见化 + 自然强化启动↓≥30%;过渡≥75%
后项太大/太远10′×3 或 5′×3,小量多次密度阶梯:每段→两段→关键步完成≥80%;提示≤P1
只靠零食/屏幕换选择权/参与/短休七日替换计划,时长-50%FCT↑;崩溃时长↓
只做 DRO并行 FCT/DRA,教“不要/休息/求助”DRO 仅看平静窗口无尖叫窗口↑;FCT↑
口头过多口头→指卡(P2→P1),延迟 3 秒提示阶梯记录与淡化提示主档↓一级/两周
家校不一致统一模板与口径卡每周 10′ 对表,唯一微调项家校四线同向
颗粒度不对三步校准:≤10′或30–60″成功三次再合并启动↓、完成↑
不看功能改记“功能命中”数据板加 Y/N 一列命中率↑→崩溃↓
忽视生理负荷加 2–3′ 预调节;换好时段睡眠/便秘/疼痛/筛查过渡↑;启动↓
无淡化计划按 12 周蓝图淡化关键步保留,小步撤除完成≥80%;提示≤P1
兑现拖延恢复 5 秒兑现,小量限时后项写死,不临时加码FCT↑;完成↑
剥夺 AAC/休息立刻恢复通道与安全阀最小限制 + 预案 + 淡化崩溃时长↓;回任务率↑

一个微型“修复剧本”:晚餐尖叫 vs. 家长转身稳场

孩子开始尖叫;你不谈条件,手指 DRO-30″ 卡,静静翻计时。30 秒平静,你画一颗星:“你安静地坐在你的线里。”紧接着把“不要/休息”卡推到他面前:“你也可以这样告诉我。”他递来“不要”,你点头:“我听到了,停 2 分钟。”(计时开始)蜂鸣一响,你翻出 First–Then:“先吃两口——后选蘸料。”——这一整套动作不到一分钟,但规则、尊重、可控与希望都回来了。


总结:误区不是失败,而是提示我们该调哪个旋钮。记住四条线:启动更快、完成更高、过渡更稳、提示更少。达标就淡化与泛化;未达就缩时/切步/回退提示,再查三件事:兑现是否 5 秒内?预告是否到位?是否做了 2–3′ 预调节? 当你按图修复,强化就会回到它的本意——让孩子更会说、更愿做、能完成。

十、7 日微行动计划(把方法“装进一周”,每天都能做一点)

这不是“连轴转”的训练营,而是一份轻量、可复制的家庭路线图:每天 20–30 分钟,分散到 2–3 个“微回合”(用餐前、作业前、出门前这三处最有效)。目标是让孩子在真实生活里,更快开始、更稳坚持、更少爆发;让家长手上始终有“当下就能用”的卡与话术。


本周总目标(四条线,一眼可懂)

  • 启动潜伏期(从提示到动作的秒数)下降 ≥30%
  • 完成率(每段/每套流程)上升 ≥20%稳定 ≥80%
  • 过渡成功率(60 秒内到位、冲突 ≤1)达到 ≥75%
  • 提示主档(P4→P0)降到 ≤P1

额外观察:FCT 自发次数(孩子不经提示自己用“要/不要/休息/求助”)逐日上升


Day 1|“打地基”:把出口、规则和后果摆到眼前

聚焦:搭好沟通通道(FCT)与可见规则(First–Then),选出最小有效后项(休 2′ / 选择 / 参与)。

怎么做(30 分钟内分两段)

  1. 做四张核心卡要 / 不要(停一下)/ 休息 / 帮助(可以是图片卡或平板 AAC 四个大按钮)。
  2. 做一张 First–Then 卡(A6 竖版):左“先”,右“后”;摆在餐桌和书桌边。
  3. 列“自然强化菜单”(选 6 个小而快、功能一致的回报,例如“选音乐 2′ / 休息 2′ / 先选座 / 选下科目 / 把第一样放进购物车”)。
  4. 基线测量(各取一回合)
    • 晚餐前:从“指卡”到孩子第一步动作的秒数(启动);
    • 作业前:10′×1 段能完成几成(完成率);
    • 出门时:60 秒内能否到门口且冲突 ≤1(过渡成功);
    • 记录当天最低有效提示级别(提示主档)。

口袋句式(≤5 词)

  • “先十分钟——后两分钟。”
  • “你可以说——我要。”
  • “到门口——选音乐。”

当天小表(示例)

场景启动秒数完成率过渡%提示主档FCT 自发备注
作业10′×165″60%P20口头多,易分心
出门40″50%P21拉扯,未预告
晚餐30″80%P20有抱怨

Day 2|“让孩子被听见”:FCT 上线,5 秒内兑现

聚焦:把“尖叫/拉人”的老路,换成要/不要/休息/求助的新路;5 秒内功能一致的结果。

怎么做

  • 选两个高动机情境(零食、游戏),做3 个成功回合
    1. 家长指卡:“你可以说——我要。”
    2. 孩子递卡/按键/说出口语。
    3. 5 秒内给到对等结果(小量/限时):一小口、2′ 休息、讲 1 道例题、加入游戏。
  • 晚餐时上“不要/休息”卡:每天安排两次“故意停一下”,让“拒绝/暂停”被兑现,再用 First–Then 回 1 小步。

常见坑 → 即时修复

  • 没兑现就分心:改用小量多次,但一定兑现
  • 只会“要”:每天安排2 次“不要/休息”的“成功回合”。

Day 3|“可赢的任务”:任务切片 + 10′×3 分段计时

聚焦:把“大任务”拆成3–6 步;用10′×3(学龄)或 5′×3(学前)搭出小步可赢的节奏。

怎么做

  • 书桌上贴“作业微表”:读题 2′ → 写 10′ → 休 2′ → 写 10′ → 收
  • 每段到点立刻进入“后”(休 2′ / 选下科目)。
  • 遇难题引导FCT“求助”→讲 1 题例题后回段内。

口袋句式

  • “下一步——读题。”
  • “到点——休两分钟。”
  • “需要帮忙?说‘帮我’。”

数据门槛(MCID 触发淡化)

  • 启动 ↓≥30%;完成 ≥80%;提示 ≤P1。达标两天 → 第 5–6 天尝试“每两段一次”的密度。

Day 4|“切换不撕裂”:过渡三步 + DRI 把老毛病“占位”

聚焦:玩→学、家→电梯、操场→教室这些切换,靠过渡三步卡(收→穿→到)与DRI 相容行为(双手抱物)稳定下来。

怎么做

  • 过渡前 1′ 预告,指第一格:“一分钟后到门口”。
  • 走廊练 DRI“抱文件夹/书”先抱到门口——后先选座
  • 失败两次立即减跨度(先练“收→到门口”),成功三次再加“穿鞋”。

小加分

  • 在高风险过渡前加2–3′ 感觉预调节(压手掌/深压/低光)。

Day 5|“看见平静”:DRO-30″ + FCT 并行(餐桌或超市)

聚焦:用 DRO-30″ 贴星星、拉长“无问题”的窗口;同时把“不要/休息/求助”做成更快的捷径(DRA/FCT)。

怎么做

  • 餐桌边放“30 秒无尖叫 = ★”,攒 3 星 → 选 A/B 蘸料或餐具
  • 一旦有不适,递“休息”卡休 2′ → 先—后回任务
  • 超市练“找 3 样 → 选 1 样小物”,途中双手扶把手(DRI)。

描述性表扬

  • “你把双手放在自己的线里,我看到了。”

Day 6|“定价调参”:强度 × 密度 × 淡化

聚焦:把这五天的数据摊开,调三只旋钮:强度(后项大小/类型)、密度(多久给一次)、淡化(何时往下减)。

当晚 10 分钟动作

  1. 强度:能让启动立刻压短(≥30%)的最小自然后项是哪一个?(休 2′ / 选择 / 参与)——锁定它
  2. 密度:如果作业/过渡连续两天达 MCID,从“每段都有”降到“每两段一次”;还不稳就暂停淡化。
  3. 淡化:把“休 2′→1′”,或把“零食/屏幕”替换为选择权/参与

泛化起步

  • A5 随身板装进背包,去低干扰场所(小区店/楼下花园)复制一次成功回合;成功两次再去更复杂的地方。

Day 7|“复盘与决策”:画趋势、定下一个 8–12 周小目标

聚焦:看四条线的“斜率”,不是单日的好坏;给下周只改一件事(唯一微调项)。

一页复盘(样式)

指标基线Day7变化达标?
启动潜伏期(秒)65″38″↓41%
完成率(作业 10′×3)60%82%+22%
过渡成功率50%76%+26%
提示主档P2P1↓1 级
FCT 自发(次/日)06+6

如果大部分达标(≥3 项)

  • 进阶计划
    • 下周把作业密度改为“每两段一次”,休息 2′→1′;
    • 过渡加入同伴支架(时间官/记录员);
    • 外出从小区店扩大到超市入口

如果未达标(≤2 项)

  • 回档三件套
    • 缩时:10′→5′;
    • 切步:两步 → 一步;
    • 换后项:从零食/屏幕 → 选择/参与/短休
  • 查三因:是否5 秒兑现?是否1′ 预告?有无2–3′ 预调节(压手掌/低光)?
  • 保留一件事做到底:例如“先把 FCT 的‘休息/求助’走顺”。

7 日随身清单(打印贴冰箱)

重点必备材料口袋句式(≤5 词)成功样子失败两次就…
1卡 + 规则 + 基线四大功能卡、先—后卡、计时器“先十分钟——后两分钟。”有表可看、能量表缩到 5′×1
2FCT 5 秒兑现四大功能卡“你可以说——我要。”孩子递卡/按键小量但兑现
3任务切片 + 分段微表、计时器“下一步——读题。”10′×3 跑通10′→5′
4过渡三步 + DRI收—穿—到、抱物卡“抱住它,走。”60″内到位练“收→到”
5DRO-30″ 并行 FCT星星卡、静音计时“安静30秒——一星。”攒 3 星可选窗口 30″→20″
6定价与泛化A5 随身板“两段后休息。”密度降一格暂停淡化
7复盘 + 决策数据板“下周只改一件。”画出斜率图回档三件套

忙碌日“最低起步量”方案(5 分钟也能做)

  • 只做 1 个成功回合先 3′ → 后 2′(选音乐/短休),读卡 ≤5 词;孩子若说“休息”,立刻兑现
  • 只记 1 行数据:启动秒数 + 提示主档;第二天再补。

把近乎“看心理战”的日常,变成可看、可做、可量的流程:Day1 先把出口和规则摆出来,Day2 让沟通被兑现,Day3 做成小步可赢,Day4 切换搭桥,Day5 看见平静,Day6 调参与泛化,Day7 用曲线说话。
当你坚持“小量、可预测、功能一致、5 秒兑现”,一周之内,孩子会明显感觉到:说得通、做得到、换得快;而你,也会第一次真正看见“努力与好事被绑在一起”的清晰轨迹。

十一、伦理与安全(红线)

  • 沟通不是服从:拒绝/休息是正当功能,要被接纳并有回任务路径
  • 最少侵入:从 P2(口头)尽快降到 P1(指卡)→ P0(独立)。
  • 尊重隐私:强化记录与视频只用于训练复盘,不外传。
  • 不以 AAC/休息权为惩罚:这两项是通道与安全阀

一句话总结
把强化放在前面放在替代/相容行为上用自然结果兑现,用“短小可赢的微回合”快速堆出成功,再按数据淡化。这样做,强化就不再像“贿赂”,而是让孩子更能沟通、更愿参与、更快开始、更稳坚持的专业工具。

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